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The Last of Us 2 vollständige Spoiler-Rezension: Eine Welt ohne Helden

The Last of Us 2 vollständige Spoiler-Rezension: Eine Welt ohne Helden

Juli 8, 2020 By Markus Jaeger

Jeder ist der Bösewicht eines anderen

Perspektive ist alles.

Wir sehen die Welt aus der Ich-Erzählung, die wir uns selbst erzählen, und fast jede Handlung, die wir unternehmen, ist eine, die wir für richtig halten. Auch gerechtfertigt. Wir sind oft schockiert, wenn wir feststellen, dass wir etwas Verletzendes, Beleidigendes oder Falsches gesagt oder getan haben. Wir leben in unseren Köpfen, also wissen wir besser als jeder andere, dass wir einer der Guten sind, und wir würden so etwas niemals absichtlich tun.

Aber vielleicht sind unsere Handlungen manchmal so böse, dass wir nicht nur einen Fehler gemacht haben, sondern zum Feind von jemandem werden. In ihrer Geschichte, die in ihrem Kopf existiert, die einzige, die sie kennen, sind wir der Bösewicht geworden.

Naughty Dog hat uns gezeigt, wie dünn diese Abgrenzung in The Last of Us Part 2 sein kann und wie wenig es braucht, um sie zu knacken und mit dem Feind zu tauschen. Es hängt alles davon ab, welche Geschichte erzählt wird und mit welchen Charakteren wir zwischen den Kämpfen Zeuge werden und Zeit verbringen können.

Dieses Stück ist also nicht genau unser endgültiger Rückblick – dieser Grund wurde bereits abgedeckt -, sondern ein zweiter kritischer Durchgang im Spiel, da die Geschichte jetzt diskutiert werden kann, ohne Spoiler vermeiden zu müssen.

Lassen Sie dies auch als Warnung dienen, jetzt mit dem Lesen aufzuhören, wenn Sie nicht möchten, dass das Spiel für Sie verwöhnt wird.

Es ist schwer, Spieler im Jahr 2020 zu erschrecken

Spieler sind gegenüber Zombies und Horror taub geworden; Wir erleben buchstäblich eine Pandemie, die in einer Welt tobt, die sich gebrochen anfühlt. Wir sprechen jeden Tag von den Infizierten und denen, die wir in unserem eigenen Leben verloren haben. (Wenn Sie nicht jedes Mal, wenn Sie das Haus verlassen, bereits eine Maske tragen, sollten Sie dies tun.)

Aber das macht den Schrecken von The Last of Us Teil 2 nicht langweilig, da Naughty Dog die Details einer gefallenen Welt hinter sich lässt und sich auf die tödlichen Folgen der Entmenschlichung unserer Feinde konzentriert. Spiele lehren uns, dass Menschen, die uns im Weg stehen, leicht als einfache Hindernisse abgetan werden können, nicht als echte Menschen mit ihrem eigenen Innenleben. Andere Kunstformen tun dies natürlich in unterschiedlichem Maße, aber bei Videospielen müssen Sie selbst den Abzug betätigen.

The Last of Us Teil 2 Tests: Wir sind besser als diese

The Last of Us Part 2 fragt diese Annahmen ab, nachdem Sie sie getroffen haben, und die Fortsetzung selbst ist eine Kritik daran, wie sich Charaktere im ersten Spiel verhalten haben, einschließlich Entscheidungen, an denen der Spieler überhaupt nicht beteiligt war.

Dies ist eine wichtige Unterscheidung: Beide The Last of Us-Spiele lassen wichtige Entscheidungen aus den Händen des Spielers, sodass sie nicht dafür verantwortlich gemacht werden können. Aber die Charaktere können. Auf diese Weise erhält das Publikum einen Einblick in die Charaktere selbst, ob gut oder schlecht. Das ist vielleicht ein Grund dafür, dass The Last of Us Part 2 so selten Spaß macht. Es soll eine didaktische Erfahrung sein, keine rein erfreuliche.

Alles ist persönlich

Die Ereignisse von The Last of Us Part 2 sind eine Welle, die durch Joels Mord an einem relativ kleinen Charakter im ersten Spiel verursacht wurde: Der Arzt, der versuchte, ein Heilmittel für den Pilz zu finden, der Menschen in Zombies verwandelt, die jetzt weite Teile von dominieren das Land. Diese Heilung zu finden oder es sogar zu versuchen, hätte bedeutet, dass Ellie getötet würde.

Joel war nicht bereit, Ellies Leben gegen das Überleben der Menschheit einzutauschen, also packte er Ellie und tötete alle, die versuchten, sie am Verlassen zu hindern, einschließlich des Arztes, der im ersten Spiel möglicherweise sogar einen Namen hatte oder nicht. Nichts deutete darauf hin, dass der Arzt jemals ein wichtiger Charakter sein würde, und vielleicht war er zu diesem Zeitpunkt nicht dazu bestimmt. Der Letzte von uns Teil 2 bewaffnet seinen Tod.

Es ist unmöglich, das erste Spiel zu beenden, ohne den Arzt zu töten, was Teil dessen ist, was diese Szene so unvergesslich gemacht hat. Der Arzt war nicht grausam oder egoistisch. Seine größte Sünde war seine Bereitschaft, das Leben eines Menschen zu opfern, um die Welt zu retten. Er bat Joel sogar, ihn den Job beenden zu lassen, nicht um sein Leben zu verschonen. Wir haben keinen Grund zu der Annahme, dass er kein ehrenwerter, selbstloser Charakter war, dessen medizinische Fähigkeiten in einer Welt, in der solche Experten selten sein müssen, umso notwendiger waren.

Der letzte Teil von uns Teil 2 findet einige Jahre später statt. Ellie und Joel leben in einer scheinbar sicheren Gemeinschaft. Alles läuft mehr oder weniger in Ordnung, bis auf eine gewisse Homophobie im Lager. Überlebende wagen sich abwechselnd in die Welt, um Nachschub zu holen und sicherzustellen, dass dort draußen alles so reibungslos wie möglich läuft, wobei Ellie Teil der Patrouillen ist.

Aber dann sieht Ellie, wie Joel durch die Hände einer anderen jungen Frau, Abby, während einer Routine-Mission stirbt. Plötzlich geht es ihr nicht mehr darum, ein Zuhause zu finden oder die Gemeinschaft zu schützen. Jetzt geht es um Rache.

Ellie verbringt die erste Hälfte des Spiels damit, diejenigen zu jagen, die an Joels Tod beteiligt sind, und sie als Vergeltung zu töten, während sie langsam lernt, warum Abbys Gruppe Joel tot sehen möchte. Ich nahm zuerst an, dass der Tod Rache für Joels Entscheidung war, Ellie zu retten, anstatt sie für eine Heilung sterben zu sehen. Und bis zu einem gewissen Grad ist es das – aber es ist Rache für Abbys Verlust, nicht für den der Welt.

Der Letzte von uns Teil 2 Ellie

Ellie schafft eine Welt des Schmerzes, nicht der Hoffnung. Bild: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America

Das Fehlen einer Heilung ist eine große Folge von Joels Handlungen, die von allen Überlebenden geteilt werden, aber Abby kann nicht einmal so weit sehen. Der Arzt, der getötet wurde, war ihr Vater.

Es ist eine grundlegende, weniger kosmische Motivation für ihre Handlungen und spricht erneut für die Priorisierung menschlicher Beziehungen durch das Spiel gegenüber epischen Geschichten mit Wundermitteln, die die Welt retten können. Dies ist eine Geschichte, die kein aufwändiges Setup erfordert: Joel hat jemanden von Abby genommen, also wird Abby Joel töten. Das bedeutet, dass Abby jemanden von Ellie genommen hat, also wird Ellie Abby töten. Rund und rund gehen wir!

Der Arzt hat die Welt Ellie vorgezogen. Joel hat Ellie der Welt vorgezogen. Die Kinder dieser beiden Männer wählen etwas viel weniger Ehrenhaftes: persönliche Rache. Es ist wahrscheinlich auch kein Ergebnis. Aber Gewalt ist wie alles ein Rad. Sie können nichts drehen und davon ausgehen, dass Sie wissen, wann es aufhört. Sie können nicht einmal davon ausgehen, dass es aufhören wird.

Ellie erschafft eine Welt ohne Helden

Die größte Wendung des Spiels setzt den zyklischen Charakter der Geschichte des Spiels fort: Es gibt eine andere Version des gleichen Spiels, das Sie gespielt haben, das mitten in dieser Geschichte vergraben ist und nicht in Tests unter strengen Anweisungen von Sony und Naughty Dog diskutiert wird. Außer diesmal spielst du als “Bösewicht” Abby und siehst die Welt aus ihrer Sicht.

Abby macht als Charakter sehr viel Sinn: Sie hat ihren Vater durch Gewalt verloren, die von jemandem begangen wurde, der glaubte, dass sie in ihren Handlungen gerechtfertigt waren, und will sich jetzt für dieses Unrecht rächen. Sie trainiert, um eine talentierte und hartnäckige Kriegerin zu werden, unterstützt von einer sympathischen Gruppe von Freunden aus ihrer Gemeinde.

Abby verbringt dann einen Großteil von The Last of Us Teil 2 damit, zu beobachten, wie diese Freunde von der anderen Gruppe von Überlebenden getötet werden, sowie von Ellie, dem jungen Mädchen, von dem Abby glaubt, dass es zumindest teilweise für den Tod ihres Vaters verantwortlich ist. Natürlich will sie in die Offensive gehen und Joel und später Ellie selbst ausschalten. Dies sind die Leute, die ihr alles genommen haben; sie müssen behandelt werden.

Die Geschichte hat alle Voraussetzungen für ein AAA-Videospiel. Unser Bösewicht in einer anderen Version des Spiels hätte unser Held sein können.

Die letzte von uns Teil 2 Heldin Ellie zielt auf eine Pistole

Ellie hätte viel früher weggehen können und sollen. Bild: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

Deshalb sind Abby und Ellie zwei Seiten derselben Medaille, die dazu verdammt sind, für immer geworfen zu werden. Das eine muss immer der Kopf zum Schwanz des anderen sein, perfekt ausbalanciert, da sie die Welt verbrauchen, um zum anderen zurückzukehren – ein Ouroboros der Selbstgerechtigkeit und des Schmerzes.

Und dies ist die beängstigende Lektion, die Naughty Dog uns zu lehren versucht, denke ich: Entweder Abby oder Ellie könnten der Protagonist oder Antagonist der Serie gewesen sein; Es geht nur darum, wo die Geschichte beginnt und wessen Standpunkt wir zuerst kennenlernen.

Wenn sich eine Spielerin diesem Spiel frisch näherte, beginnend mit Abbys Teil des Spiels, wären sie wahrscheinlich überrascht, die bösartigen Mörder zu kennen, die ihre Freunde töten – von denen eine schwanger ist -, die einen Begleithund getötet haben, und vor allem In ihren eigenen Gedanken gilt der Tod ihres Vaters aufgrund seiner Bemühungen, die Welt buchstäblich zu retten, als „Held“ dieser Ereignisse. Nach jeder Definition sollten sie die Bösen sein.

Ein Teil dessen, was das Spiel so anstrengend macht, ist, dass Naughty Dog uns in die Rolle der halbwissenden Präsenz zwingt. Der Spieler erlebt das Trauma, den Schrecken und die Erschöpfung von Ellie und macht dann ähnliche Erfahrungen, aber durch Abbys Augen, bevor er gezwungen wird, gegen Ellie zu kämpfen, die Person, die wir bis zu diesem Zeitpunkt als den Helden angesehen hatten, aber wen wir jetzt mögen will tot sein. Ich bin erschöpft davon, das zu tippen.

Dies ist die mögliche Grausamkeit von Videospielen, mit denen Spieler mit der Botschaft des Spiels mit dem Kopf geschlagen werden. Vielleicht möchten Sie den Kampf gegen Ellie verlieren, weil Sie sich so sehr um sie kümmern, nachdem Sie in zwei Spielen so viel Zeit mit ihr verbracht haben, aber Sie können das Level nicht beenden, was bedeutet, dass Sie den Rest des Spiels erst sehen werden Sie bestrafen den “Helden” der Franchise.

Dies ist derselbe Mechanismus aus dem ersten Spiel: Sie können nicht abschließen oder fortfahren, bis Sie den Arzt getötet haben. Es geht überhaupt nicht darum, was Sie wollen. Sie haben in all dem kein Mitspracherecht. Sie sind bestenfalls ein Zeuge, der alles tun muss, was diese Charaktere von Ihnen verlangen.

Nach jeder Definition sollten sie die Bösen sein

Die Eröffnung von Wolfenstein: Der neue Koloss macht etwas Ähnliches, wenn der Vater des Helden diesen Helden und Sie als Spieler zwingt, einen geliebten Hund zu erschießen. Sie können Ihre Augen schließen und ein Film wird weiterhin abgespielt. In schwierigen Szenen können Sie einige Seiten überspringen, um zu sehen, wie Bücher enden. Videospiele können jedoch zum Stillstand kommen, bis Sie bereit sind, den Abzug zu betätigen. Sie müssen den Moment nicht miterleben, wenn Sie nicht möchten. Sie können Ihre Augen schließen und die Lautstärke verringern.

Aber Sie wissen, was es bedeutet, diesen Abzug zu betätigen, und Sie können nichts anderes sehen, was das Spiel zu bieten hat, bis Sie dies tun. Sie ziehen den Abzug.

Das machen wir alle.

Nichts davon soll einfach sein

Die Feinde haben Namen.

Die Menschen, die Sie töten, führen natürliche Gespräche miteinander und sind besorgt über ihre Freunde. Sie reagieren auf Gewalt so, wie wir es von den “Guten” erwarten würden, indem sie schreien und Schmerz ausdrücken, wenn Menschen getötet werden. Verschiedene Fraktionen haben ihre eigenen Glaubenssysteme und ihr eigenes Innenleben: Wenn sie eine Waffe auf jemanden von einer richten, kann dies dazu führen, dass sie um ihr Leben betteln, während jemand von einer anderen Person mit einem Gebet auf ihren bevorstehenden Tod reagiert. Aber nicht für ihre Erlösung, für deine.

Die Kamera zoomt auf Ellies Gesicht, während sie im Stealth-Modus Menschen tötet. Sie beißt die Zähne zusammen, während der menschliche Feind nach Luft schnappt und um Atem ringt, oder vielleicht beenden sie ihr letztes Gurgeln des Schmerzes, während ihr Blut Ellies Gesicht und Kleidung befleckt. Feinde bitten vielleicht um Gnade, aber das Spiel bietet Ihnen nicht die Möglichkeit, es anzubieten. Natürlich fühlt sich dieses Spiel an, als würde man mit Bleigewichten schwimmen, die an den Knöcheln befestigt sind: Sie wissen, was das Richtige ist, sind aber machtlos, es tatsächlich zu tun. Spielen bedeutet zu akzeptieren, dass Sie die Kontrolle an Charaktere abgeben müssen, die manchmal bemerkenswert schlechte Entscheidungsfähigkeiten haben.

Früher dachte ich, dass Ellies Brutalität auf die Notwendigkeit zurückzuführen war, aber jetzt, wo ich gesehen habe, wie ihre eigene Fraktion von außen nach innen operiert, finde ich ihre Brutalität einfach… brutal. Dies ist nicht die Welt, wie sie sein muss. Dies ist die Welt, wie die Charaktere sie machen.

Ellies Ersatzvater Joel gibt zu, unschuldige Menschen ermordet zu haben, um zu überleben. Antihelden sind nichts Neues, aber in gut gestalteten Antihelden steckt ein Element von Sympathie und Menschlichkeit, das Sie dazu bringt, sich auf sie einzulassen. Joel hat die Welt aus Liebe zu Ellie zum Scheitern verurteilt, um mehr Zeit mit ihr zu verbringen und sie zu beschützen. Ellie hat nicht die Möglichkeit, dasselbe zu tun. Sie brennt die Welt nieder, um den Schmerz zu verbreiten, den sie durch ihren Verlust empfindet.

Ellie ist eine Maschine der Gewalt, wenn sie mit Abbys Augen gesehen wird. Der letzte Strohhalm kommt, wenn das Spiel dich wieder in die Kontrolle über Ellie bringt, nur damit sie die Entscheidung trifft, ihre Familie zu verlassen und Abby ein letztes Mal zu verfolgen, und alles Gute in ihrem Leben riskiert, um zu versuchen, die Zahlung für etwas zu verlangen, das niemals möglich ist zurück.

Ellie ist für mich eine schlechte Person. Die Welt wäre ein besserer Ort mit weniger Schmerzen gewesen, wenn Joel vor dem Ende des ersten Spiels gestorben wäre und Ellie selbst im Krankenhaus gestorben wäre, um eine Heilung zu finden. Ellie hätte unter diesen Umständen sogar ihren eigenen Tod akzeptieren können, und zwar in einer Handlung, die sie zumindest als eine Kraft des Guten in der Welt hätte sterben lassen können. Aber sie hat nie die Wahl. Tatsächlich vermittelt sie Joel echten Hass, gerade weil er diese Wahl weggenommen hat. Sie selbst erkennt die Auswirkungen von Joels Selbstsucht und das reicht nicht aus, um sie zu bremsen. Und das bedeutet, dass sie uns letztendlich das antut, was Joel ihr angetan hat: Wir sind gezwungen, uns an einer sehr, sehr schlechten Scheiße zu beteiligen.

Ich verließ The Last of Us Teil 2 mit einer tiefen Feindseligkeit gegenüber Ellie und Joel, unabhängig davon, ob dies die Absicht von Naughty Dog war oder nicht.

Abby hingegen vermittelte einige Momente der Erlösung: Sie versuchte, Lev und Levs Schwester zu helfen, und ging Lev ins Herz der Dunkelheit – obwohl sie nur für kurze Zeit wusste, dass sie auch aus einer Gruppe stammten sollte ihr Feind sein. Abby selbst sieht durch die Augen dieser beiden und erkennt ihren Schmerz, anstatt nur mehr Feinde zu sehen. Das ist lobenswert und zeigt tatsächliches Wachstum.

Das kann man für Ellie nicht sagen.

Stagnation und Banalität

Dies ist eines der wenigen Spiele, die ich ausgeschaltet habe, nicht weil ich müde war, sondern weil der emotionale Schock des Ganzen zu groß oder vielleicht zu betäubend wurde. Die Gewalt des Spiels verdient eine eigene Diskussion, die Chris Plante bereits zur Verfügung gestellt hat.

Zyklen tragen die Illusion von Fortschritt, aber die Realität der Stagnation. Diese Charaktere können vorwärts reisen, der Tag kann sich in die Nacht verwandeln, es können sich neue Beziehungen bilden – aber dies ist ein Zeichen für die moralische Stagnation im Herzen dieser Geschichte, da Ellie und Abby sich wie giftige Planeten umkreisen, die in der Schwerkraft des anderen gefangen sind. Abby versucht jedoch letztendlich wegzugehen, um ein figuratives Tourniquet darauf zu legen.

Abby ist bereit, es loszulassen. Also verlassen Ellie und ihre Freundin diese Szene, gebrochen, verletzt, um von vorne zu beginnen und mit ihrem Sohn ein idyllisches Familienleben auf einem atemberaubenden Grundstück zu schaffen. Ich konnte wieder atmen, wie es schien. Der Zyklus war unterbrochen.

Dann, irgendwann in der Zukunft, bekommt Ellie einen Hinweis darauf, wo Abby sein könnte, und es gibt jeden Grund auf der Welt, warum sie es ignoriert. Aber stattdessen wirft sie alles wieder weg, um sich noch einmal zu rächen. Noch ein paar Morde, um sich zu vervollständigen. Außer diesmal lässt sie eine sehr reale und sehr wörtliche Familie zurück.

Jetzt hat Ellie die Wahl, Abby am Leben zu lassen, auch wenn der Spieler nach einem traurigen, nutzlosen Kampf, bei dem Ellie zwei ihrer Finger verliert, bei dieser Entscheidung kein Mitspracherecht hat. Der Kampf ist hässlich, langsam, mühsam, sinnlos – so denken viele Leute über das Spiel als Ganzes. Ich seufzte und wollte nur, dass das Ganze vorbei war. Aber diese Erschöpfung, diese Anerkennung dieser selbstsüchtigen, langweiligen, sinnlosen Rache könnte der Punkt sein.

Aber es ist ein offensichtlicher und langweiliger Punkt zu bemerken, dass Ellie süchtig nach Rache ist. Niemand profitiert von ihren Handlungen und sie verliert alles: Sie kehrt nach ihrer nutzlosen Suche nach einem leeren Haus und einer leeren Farm zurück, ihre Freundin und ihr Stiefsohn sind verschwunden. Es gibt nichts.

Naughty Dog gab mir keine Fortsetzung des ersten Spiels; es gab mir zwei, wenn nicht mehrere. Ich sah, wie Ellie aufwuchs, ich sah, wie sie sich rächte, ich sah, wie sie ein gutes Leben führte und es dann zurückließ, um zu ihren schlimmsten Impulsen zurückzukehren. Ich sah sie aus diesem letzten Versuch herauskommen, entleert von allem, was mich dazu brachte, sie zu mögen. Wir sind es so gewohnt, dass Charaktere in ihren Geschichten Fortschritte machen. Wir vergessen, dass es auch möglich ist, dass sich Menschen zurückbilden.

Die Brutalität eines von Rache besessenen Charakters zu sehen, war schon genug, aber jetzt bin ich gezwungen, einen zweiten Bissen von demselben faulen Apfel zu nehmen, damit ich sehen kann, ob er genauso schlecht schmeckt, wie ich es erwartet habe. Das tut es, weil es es natürlich tut. Niemand spielt dieses Spiel, um eine gute Zeit zu haben. Es gibt keine gute oder schlechte Version von Ellie oder Abby; beide scheinen verdammt zu sein, weil sie es nicht in Ruhe lassen können. Aber wie gesagt, Abby kommt dem Herauswachsen aus der Schleife am nächsten, während Ellie sich weigert, sie zu lassen.

Ellies zwei fehlende Finger und ihre Unfähigkeit, das Instrument zu spielen, lehrte Joel sie schließlich, das sinkende Schiff ihrer unerbittlichen, sinnlosen Verfolgung zu verstopfen. Das Haus, in dem sie friedlich und glücklich hätte leben können, steht leer, mit nichts als Musik, die sie niemals hören wird, und einer Gitarre, die sie aufgibt.

Es ist in Ordnung, einen Charakter in diesem Zustand zu belassen. Es ist nicht so, wie das Spiel den Spieler verlässt

Ich bin hin und her gerissen, ob wir diese unerbittliche Brutalität gerade brauchen, aber das ist eine unfaire Frage. Jeder verarbeitet Schwierigkeiten anders und was mir schadet, kann für andere kathartisch sein. Künstler kontrollieren nicht die Zeiten, in denen sie Kunst veröffentlichen, und The Last of Us Part 2 war jahrelang in der Entwicklung. Niemand wusste, dass es veröffentlicht werden würde, wenn unsere eigene Welt so dunkel war.

Es ist anstrengend, brutal und sinnlos, so wie es die Kritiker gesagt haben. Wenn Sie bereits verstehen, dass Rache immer eine Handlung ist, die auch jeden traumatisiert, der sie ausführt, können Sie beim Spielen keine Lektionen lernen.

Dies mag etwas sein, über das die Menschen nachdenken und lernen müssen, aber Ellie selbst ist nicht in der Lage zu lernen, weiterzumachen. Sie ist gefangen, aber in der Falle ihres eigenen Verstandes, und ich bin mir nicht sicher, wohin die Geschichte von hier aus führen wird. Aber einen Charakter in diesem Zustand zu lassen ist in Ordnung; Es ist nicht so, wie das Spiel den Spieler verlässt.

Wir sind jetzt mit Empathie für jeden menschlichen Charakter verflucht, den wir getötet haben. Wir wurden der Welt mit den Augen von Opfern und Tätern gezeigt, in Zeiten, in denen beide das Gefühl hatten, dass das, was sie taten, gerecht war. Auf diese Weise können manchmal beide Seiten wirklich richtig oder zumindest verständlich sein, ohne die Erzählung zu verdunkeln, um den Punkt zu verdeutlichen.

Was kommt als nächstes?

Ich bin mit Ellie fertig und ich kann nur hoffen, dass Naughty Dog es auch ist.

Ich verstand Ellie bis zu einem gewissen Grad. Ich habe kürzlich einen der Menschen verloren, die ich am meisten geliebt habe, und die Wut, Verwirrung und der Hass waren ein fast unaufhaltsamer Feind. Sie werden zu etwas, das nur dem ähnelt, was Sie einmal waren, aber die meisten von uns senken den Kopf, weinen und lernen, mit dem Loch in unserem Leben zu leben.

Ich wünschte, ich hätte eine Abby zum Zielen, ein Gesicht, das meinen Gefühlen entspricht, sowohl erschöpft als auch voller Energie zu sein, ein Ort, an den ich reisen und abreißen könnte, um etwas zurückzubekommen. Aber ich hatte keine Abby. Es war niemand schuld. Nur der Schmerz der Abwesenheit. Ich kann nicht sagen, ob dieses Spiel mich tatsächlich zur richtigen oder zur falschen Zeit gefunden hat. Ich verstehe die Nutzlosigkeit von Ellies Gewalt und sehne mich gleichzeitig persönlich nach einer Antwort, die sich so einfach und sogar vorübergehend befriedigend anfühlen könnte wie Ellies Lösung.

Zwei Charaktere aus The Last of Us Part 2 teilen einen intimen Moment

Ellie kämpft aus den falschen Gründen und wird dafür bestraft. Bild: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

Stattdessen bin ich nur hohl und versuche Wege zu finden, mich wieder zu füllen, aber jeder versuchte Beistand fällt nur durch die Leere, auf der anderen Seite zu landen. Ich kann genauso gut versuchen, den Grand Canyon mit einem Stück Klebeband zu schließen.

Zu lernen, mit diesem Loch zu leben, anstatt Energie zu konzentrieren, um es zu füllen (in Ellies Fall mit Blut und Gewalt), ist immer die gesündere Option. Die Akzeptanz, dass es niemals gefüllt wird, ist der Schlüssel. Sie werden niemals “weitermachen”, weil es kein Weitergehen gibt – es gibt nur … ist.

The Last of Us Part 2 ist eine bemerkenswerte Arbeit von talentierten Leuten, die eine einfache Geschichte erzählt, die sich auf das stützt, was wir zu wissen glauben, wie Spiele und ihre Helden funktionieren, bevor dieses Gefühl der Sicherheit und Vertrautheit beseitigt wird.

Dies ist keine Erfahrung, die Spaß macht, aber es ist einzigartig und gut gemacht. Es gibt fast keine Leichtsinnigkeit und es ist emotional anstrengend, langsam zu verstehen, wie viel Sie im vorherigen Spiel und in der ersten Hälfte dieser Veröffentlichung getan haben.

Solltest du es spielen? Ich möchte nicht einmal eine vorgeschlagene Antwort anbieten. Medien mussten und mussten nie „angenehm“ sein, um wichtig, respektiert oder erlebbar zu sein. Ich warne Sie nur, bevor Sie dies tun.

Sich von der anderen Seite Ihrer Handlungen zu sehen, ist keine angenehme Erfahrung. Sie mögen vielleicht nicht den Blick in Ihren Augen. Keiner von uns ist der Held, den wir zu sein glauben.

Kategorie: Tests

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