Die Fallout 76-Fanfilm-Community floriert
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, sich der Enklave in Fallout 76 anzuschließen. Auf Bethesda-Weise durchlaufen Sie die Suche im Spiel nach Notizen und Schlüsselkarten und stolpern schließlich über die Regierungsbasis und ihre böswillige KI. Die von den Fans entwickelte Art des Rollenspiels ist etwas ganz anderes. Möglicherweise stoßen Sie auf Propaganda der Streitkräfte der Enklave, die Sie zur Zwietracht und ihren charakterinternen Kanälen führt. Von dort aus können sich die Spieler der berühmten Fallout-Fraktion anschließen und benutzerdefinierte Quests mit Videos im Spiel, sprachgesteuerten Nachrichten und personalisierten Inhalten erhalten.
Der große Fan-Krieg von Fallout 76 ist ein Kampf gegen Atomwaffen, Pannen und Angreifer
Das Erstellen dieses Inhalts erfordert spezielle Film- und Schnittfähigkeiten. Manchmal bedeutet es, Propaganda für eine bestimmte Fraktion zu produzieren, um zu versuchen, einen langjährigen Krieg zwischen Hunderten von Spielern zu beeinflussen. In anderen Fällen soll eine Quest-Zwischensequenz erstellt werden, die möglicherweise nur ein Dutzend Personen sehen. Einige Spieler sind so von den ursprünglichen Questinhalten inspiriert, dass sie versuchen, sie neu zu interpretieren, neu zu erzählen oder einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Dank der Popularität des Franchise und des einzigartigen retro-futuristischen visuellen Flairs gibt es ein reiches Erbe an Fanfilmen, das weit über Fallout 76 hinausgeht. Spieler und Künstler haben die Serie bereits als Ausgangspunkt für kreative Unternehmungen genutzt, darunter Live-Action-Fanfilme und detaillierte animierte Kurzfilme.
Bethesda hat Fallout 76 auch ständig um neue Questinhalte erweitert, aber die Bemühungen des Unternehmens werden durch die Engine begrenzt. Vor dem Wastelanders-Update beschränkten sich die Geschichten des Spiels auf Audioprotokolle und Skelette in der Welt. Selbst mit dem neuen Questinhalt sind NPCs oft begrenzt oder an Ort und Stelle, und Geschichten werden in kleinen instanziierten Zonen aufbewahrt. Spieler haben keine solchen Einschränkungen.
Into the Mystery zum Beispiel ist eine von Fans erstellte Filmreihe, die die Geschichte einer In-Game-Fraktion nacherzählt, die tragisch umgekommen ist, bevor die Ereignisse des Spiels begannen. Innerhalb des eigentlichen Spiels ist die Handlung leicht zu übersehen, was sie zu einem fruchtbaren Boden für Rollenspieler macht, die mehr Erzählungen schreiben möchten.
Vaultist Films, eine Zusammenarbeit zwischen zwei Fans, bekannt als RifleGaming und Bloodied Mess, erzählt die Geschichte erneut, wobei ein langjähriger Überlieferungscharakter die Hauptrolle spielt. Die Serie erzählt die Geschichte der Herrin des Mysteriums und ihrer eigensinnigen Tochter. Trotz der Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern hat Bloodied Mess keine filmischen oder kreativen Erfahrungen. Stattdessen lernte er, dass er Fallout 76 als Set verwenden konnte, als er mit seinem CAMP experimentierte.
CAMPs sind anpassbare Spielerbasen wie eine postapokalyptische Version von Animal Crossing: New Horizons. Die CAMPs der Spieler legen fest, wo sie auf der Welt bauen können, obwohl das Spiel dem Spieler ein Budget gibt, das die Anzahl der Gebäude oder Gegenstände begrenzt, die in der Überwelt platziert werden können. Diese Bereiche werden dann anderen Spielern auf demselben Server angezeigt. Spieler, die die aufwändigsten Häuser wollen, lernen schnell, das Spiel zu nutzen, um beeindruckendere CAMPs zu bauen.
„Ich habe gelernt, dass du unter die kommen könntest [environment’s 3D] relativ einfach ineinander greifen, und das hat meine Spielweise verändert “, sagte Bloodied Mess OnlineSpiel in einem Anruf über Discord. Spieler lieben Tricks wie das sorgfältige Durcheinander von Wänden, damit sie auf jede Seite Tapeten auftragen können. Durch diese Art von Problemumgehungen konnte Bloodied Mess mit dem Bau aufwändiger Requisiten und Sets beginnen. „Ungefähr sechs Monate lang habe ich angefangen, kleine Vignetten zu veröffentlichen oder Videos zu erstellen – mathematisch basierte Ansätze zum Erstellen [CAMPs.]”
Seine Erfahrung in der Arbeit mit CAMP-Builds und das Teilen von Tricks wie überlappende Treppen und geschichtete Wände ermöglichten es ihm, einen riesigen chinesischen Liberator-Bot zu erschaffen, das kommunistische Äquivalent von Liberty Prime. Andere Projekte umfassten massive Kernreaktoren, die mit dem „Clip-Trick“ erstellt wurden, oder CAMPs, die am Himmel schwebten.
Diese CAMPs brachten ihm Fan-Credits ein, mit denen er sich mit anderen Content-Erstellern vernetzte. Die Fallout 76-Community existiert außerhalb des Spiels selbst auf Plattformen wie Discord, und die Fans schließen sich zusammen, um größere kreative Anstrengungen zu unternehmen.
Rollenspieler sind oft die eifrigsten Filmemacher in der Fallout-Community. Als Bethesda zum Beispiel dem Spiel eine saubere Toilette hinzufügte, schnappten sich die Streitkräfte der Enklave den Gegenstand. Von dort aus starteten sie eine Propagandakampagne, die den Bürgern des Ödlands saubere Inneninstallationen versprach, mit Bildern ihrer eigenen Spielbasen, die mit funkelnden Toiletten geschmückt waren.
Officer Barnett, ein langjähriges Mitglied der Fallout 76-Community, arbeitet mit Rollenspielgruppen zusammen, um Videos zu erstellen, arbeitet jedoch hauptsächlich mit den Streitkräften der Enklave zusammen. Sie und Jesse Jewell, der Leiter der EAF, arbeiten zusammen an öffentlich zugänglichen, enklavenfreundlichen Videos, die für die größere Gemeinschaft bestimmt sind. Sie arbeiten aber auch an Dingen, die nur für Mitglieder der EAF bestimmt sind, während sie einzelne Handlungsstränge und Quests im Spiel durchlaufen. Manchmal schlagen die Anführer auf Discord Alarm, und ein Dutzend Spieler melden sich an, um spontane Kameras, auf Rüstungen montierte Beleuchtungsgeräte und Requisiten zu werden.
Diese Geschichten sind nicht für die Öffentlichkeit gedacht. Sie sind wie Zwischensequenzen in einem Einzelspieler-Spiel, nur dass sie auf eine bestimmte Person zugeschnitten sind. Es ist eine persönliche Menge an Aufmerksamkeit, die für Entwickler fast unmöglich ist, insbesondere in einem Spiel, das so groß wie Fallout 76 ist. Zum Beispiel wird eine junge und unerfahrene Rekrutin, die Interesse an der Enklave bekundet hat, irgendwann ihr eigenes Rekrutierungsvideo bekommen, etwas Das soll ihren Bogen in dieser neuen Ödland-Fraktion beginnen. Das ist eine Erfahrung, die der Community viel Arbeit abverlangt, aber ein Spielerlebnis schafft, das sonst nirgendwo zu finden ist.
Es ist eine Erinnerung daran, dass Fallout 76 nach zwei Jahren Entwicklung einen langen Weg zurückgelegt hat. Dieses Wachstum ist nicht nur auf die Bemühungen von Bethesda zurückzuführen, sondern auch auf die florierende Fan-Community, die die Welt als Leinwand und Film für ihre eigenen Ideen nutzt.