Verstecke dich in diesem Battle Royale in der Stadt, anstatt zu jagen
Am Donnerstag enthüllte Ubisoft Montreal Hyper Scape, ein neues Battle Royale-Spiel, das in einer Cyber-Zukunft spielt. Die Helden des Spiels betreten das zukünftige Äquivalent des Internets, um um Ruhm zu kämpfen – im Grunde genommen die Oase von Ready Player One, wenn Ihnen das hilft.
Bei einem Preview-Event am 26. Juni habe ich ein paar Stunden Hyper Scape gespielt und erfahren, dass es bei diesem Battle Royale mehr um Plünderungen als um Schießen geht.
Was ist Hyper Scape?
Hyper Scape ist ein Battle Royale-Spiel für bis zu 99 Spieler, das entweder in Drei-Spieler-Trupps oder alleine über eine Solo-Warteschlange gespielt wird. Wenn das Spiel beginnt, fallen die Spieler in ihren anpassbaren Landekapseln zu Boden. Die anderen Spieler des Preview-Events und ich schienen während unseres Abstiegs nie Probleme zu haben, auch nur die entferntesten Bereiche der Karte zu erreichen.
Hyper Scape hat nur vier Gangplätze: zwei Waffen und zwei “Hacks”. Hacks sind Fähigkeiten, die alle möglichen Dinge tun können, von der Heilung von Ihnen und Ihrem Trupp bis hin zur Verwandlung in einen riesigen Ball, der in einem Bereich herumspringen kann. Es gibt keine Gesundheitspakete oder Rüstungssets, keine Granaten oder Fahrzeuge.
Wenn ein Spieler eine Kopie von etwas aufnimmt, das er bereits hat, erhält seine Waffe oder sein Hack ein Upgrade. Dies wird als “Verschmelzen” bezeichnet, und die daraus resultierenden Waffen-Upgrades können verheerend und bahnbrechend sein. Zum Beispiel beginnt das Scharfschützengewehr als Zwei-Kopfschuss-Tötungswaffe, aber wenn es vollständig aufgerüstet ist, kann der Scharfschütze einen Feind in einem einzigen Kopfschuss töten. Hacks verschmelzen, um die Abklingzeit zu verringern und es den Spielern zu ermöglichen, sie häufiger zu verwenden.
Der Ripper ist das Sturmgewehr des Spiels. Image: Ubisoft Montreal
Der Tod in Hyper Scape ist auch etwas verzeihender als das typische Battle Royale-Spiel. Wenn Sie sterben, werden Sie zu einem Geist, der dann durch die Welt wandern und Feinde ausfindig machen kann – Sie müssen also niemals Ihre Maus oder Ihren Controller ablegen. Wenn Feinde sterben, werden sie genau wie Sie zu einem Geist, lassen aber auch ein Respawn-Pad fallen. Verbündete können diese Pads nicht fallen lassen, aber alle Feinde. Wenn sich ein lebender Truppkamerad und ein Geisterverbündeter an einem Respawn-Punkt treffen, kann der lebende Spieler seinen Verbündeten wieder zum Leben erwecken, wenn auch ohne all seine Beute. Aufgrund der Anzahl der Gegner, die in jedem Spiel sterben, ist ein Respawn-Punkt nie zu weit entfernt.
Bei der Beschreibung dieser Wiederbelebungsmechanik sagte Jean-Christophe Guyot, Creative Director von Hyper Scape: “Wir arbeiten immer noch an der Formel. Wir wollten sicherstellen, dass es nie eine Pause im Spiel gibt.”
Wie bei anderen Battle Royale-Spielen ist es das Ziel, das letzte Team oder der letzte Spieler zu bleiben, während die Karte immer kleiner wird. In diesem Spiel beginnen verschiedene Stadtteile aus der Existenz auszusteigen – in diesem Fall wird dies als “Verfall” bezeichnet -, was den Spielbereich auf einen einzigen Block in der Stadt beschränkt. In Hyper Scape können Spieler aber auch die Krone aufheben. Das Festhalten an der Krone für 45 Sekunden gewinnt das Spiel, aber Sie haben ein massives Ziel auf Ihrem Rücken, während Sie es tun.
In jedem Spiel wird der NPC-Host der Hyper Scape-Arena auch verschiedene Arten von Ereignissen im Spiel bereitstellen. Einige Ereignisse führen dazu, dass mehr Beute erscheint, während ein anderes alle Feinde auf der Karte aufdeckt und ein anderes die Schwerkraft des Spiels so gut wie ausschaltet. All diese bekannten Teile des Battle Royale-Gameplays werden dank der Twitch-Partnerschaft von Ubisoft Montreal durcheinander gebracht. Wenn jemand in Ihrem Spiel Streaming ist, können die Zuschauer darüber abstimmen, welches Ereignis stattfinden wird. Wenn sich ihr Lieblings-Streamer in einer Verfolgungsjagd mit hoher Oktanzahl durch die Stadt befindet, wird der Chat möglicherweise für eine niedrige Schwerkraft oder etwas Schädlicheres wie das Enthüllungsereignis stimmen.
Hyper Scape ist ein kostenloses Spiel, aber es wird Kosmetik verkaufen, wie es Fortnite tut, und Spieler können sich für den Battle Pass des Spiels entscheiden. Aber was unterscheidet Hyper Scape bei so vielen kostenlosen, schnellen Battle Royale-Spielen aus der ersten Person?
Hyper Scape spielen
Ein Trupp späht auf einem Dach voraus Bild: Ubisoft Montreal
Wenn Sie mit Battle Royale-Spielen vertraut sind, erinnert Sie Hyper Scape sofort an Apex Legends. Die Geschwindigkeit, die Animationen, das Gleiten. In Hyper Scape bewege ich mich schnell und aufgrund der städtischen Umgebung steige ich Treppen hoch, schieße aus Fenstern oder benutze Sprungpads, um das Dach zu erreichen.
Meine erfolgreichsten Kämpfe fanden auf große Entfernung statt, mit einem Scharfschützengewehr in der einen und einem heilenden Hack in der anderen Hand. Diese Kämpfe waren langsam, und zwei Teams schossen gelegentlich aus zwei verschiedenen Gebäuden aufeinander. Wenn ich jemanden schlagen würde, würde er sich hinter einen Schornstein ducken und anfangen zu heilen, sodass ich mich für meinen nächsten Schuss neu positionieren müsste.
Die Kämpfe am Boden waren hektisch und etwas schwieriger zu verfolgen, obwohl ich mit der Karte noch nicht vertraut war. Die explosive Natur vieler Waffen des Spiels bedeutete ein schnelles Ende der Einzelkämpfe. Aber zwischen Gebäuden und Fenstern zu weben, jemanden zu jagen oder wegzulaufen, fühlte sich glatt und poliert an. Es hat die Mobilität von Apex Legends, außer dass ich die Kräfte meines Charakters vom Boden abheben musste, anstatt mit ihnen zu laichen.
Anfangs fühlte sich der heilende Hack fast obligatorisch an, aber als ich mehr Kratzer bekam, fand ich Kräfte wie den gepanzerten Ball oder die Wand am hilfreichsten. Wenn ich mich von einer Gruppe von Feinden entfernen musste, konnte ich in den Ball springen und abprallen, um meine Teamkollegen wiederzubeleben und einen weiteren Tag zu kämpfen. Oder ich könnte den Wand-Hack verwenden, um meine Verbündeten zu beschützen, während ich sie wiederbelebte, oder eine Tür blockieren und einen Feind mit mir einschließen.
Die aktuellen Tools in Hyper Scape fühlten sich jedoch etwas eingeschränkt an. Es gab eine Waffe oder Kraft, die für jede Situation am besten geeignet war, im Gegensatz zu mehreren Werkzeugen, die mehrere Möglichkeiten bieten, aus verschiedenen Kratzern herauszukommen. Wenn ich einem Gegner nahe wäre, würde ich mir wünschen, ich hätte die Schrotflinte; Wenn ich weit wäre, der Scharfschütze. Ich könnte eine ähnliche Situation für jede der Kräfte und Waffen des Spiels zeichnen, was mich enttäuscht von den Einschränkungen der Gegenstände, die ich in einem bestimmten Lauf aufgenommen hatte, anstatt die Vielseitigkeit einer Waffe testen zu wollen.
Ein passiveres Battle Royale-Spiel
Spieler kommen mit diesen Drop-Pods in Hyper Scape-Matches. Image: Ubisoft Montreal
Wenn ich im Laufe der Jahre etwas über Battle Royale-Spiele gelernt habe, ist aggressives Spielen der Schlüssel zum Sieg. Sich in einer Badewanne zu verstecken oder langsam ein Lagerhaus zu plündern, kann dich nur so weit bringen. Wenn Sie es bis zum Ende schaffen wollen, brauchen Sie die besten Waffen und ein Meer von Verbrauchsmaterialien, um eine Chance zu haben. Und der beste Weg, um diese Gegenstände zu sammeln? Die Konkurrenz ausschalten und ihre Scheiße stehlen.
In meinen paar Stunden mit Hyper Scape fand ich, dass es eine weitaus passivere Erfahrung war. Nachdem ich immer wieder versucht hatte, gegen Teams zu kämpfen, fragte ich mich immer wieder, was ich von diesen Begegnungen profitierte. Schießerfahrung und Kartenkenntnisse, klar, aber Beute? Nicht mehr als ich in einem nahe gelegenen Gebäude finden würde.
Meine besten Matches kamen von der Plünderung eines großen, leeren Ortes mit meinem Kader. Da Sie nur vier Elemente aufnehmen können, war es relativ einfach, genau das zu finden, was ich wollte, irgendwo auf der Karte. Ich würde regelmäßig zwei oder drei Versionen meiner Waffe finden – was ein schönes Fusionsfutter ergibt – bevor ich jemals in den Kampf eintrete. In seltenen Fällen fanden meine Teamkollegen und ich eine komplett verbesserte Waffe, indem wir eine Kiste zerbrachen – kein Mord erforderlich.
Es gibt keine Verbrauchsgegenstände zum Plündern. Die Gesundheit des Spielers regeneriert sich von selbst, solange Sie für einen bestimmten Zeitraum keinen Schaden erleiden. In Kombination mit der Leichtigkeit, jemanden wieder zum Leben zu erwecken, fühlte sich Hyper Scape im Vergleich zu anderen Battle Royale-Spielen sehr nachsichtig an. In eine Krise geraten, die Sie nicht gewinnen können? Solange jemand in Ihrem Team wegläuft, kann Ihr Team überleben, weil diese Person Sie alle wiederbeleben kann. Einen Kampf zu verlieren bedeutet einfach mehr Zeit im Schatten zu plündern, was lukrativer ist als der Kampf gegen Feinde.
Der “Spektakel” -Aspekt des Spiels war ein großes Verkaufsargument für Ubisoft. Angesichts der Twitch-Unterstützung im Spiel ist es klar, dass die Designer möchten, dass dieses Spiel sowohl Zuschauer als auch Spieler anspricht. Aber Menschen in einem großen Gebäude nach Waffen suchen zu sehen, ist nicht gerade spannend. Natürlich arbeitet Ubisoft immer noch an Hyper Scape, und der Fokus der Designer auf das Spektakel bedeutet wahrscheinlich, dass sie versuchen werden, Wege zu finden, um Spieler zum aggressiven Spielen anzuregen.
In meiner begrenzten Zeit mit dem Spiel ist dieser actionreiche Anreiz noch nicht da. Das flüssige, rasante Gefühl von Hyper Scape ist besser, um vor einem Kampf davonzulaufen, als um einem entgegenzulaufen. Aber nach einer Beta und sogar nach einer Veröffentlichung kann sich an einem Battle Royale-Spiel viel ändern, und Hyper Scape spielt sich zumindest gut – das Schwierigste, das nach dem Start behoben werden kann.
Der technische Test von Hyper Scape startet am 3. Juli und die Spieler können sich für einen Platz auf der Website des Spiels anmelden. Ubisoft wird wahrscheinlich später eine Beta durchführen, aber es ist unklar, wann es gestartet wird. Der technische Test ist nur für PC-Spieler, aber Hyper Scape wird irgendwann für PlayStation 4 und Xbox One verfügbar sein. Guyot deutete auch an, dass Hyper Scape irgendwann zu Konsolen der nächsten Generation kommen wird, obwohl unklar ist, ob es verfügbar sein wird, wenn diese Konsolen später in diesem Jahr auf den Markt kommen.