Das Open-World-Spiel von Ubisoft beginnt mit Einschränkungen. Aber dann wird es jedes andere Open-World-Spiel
Wenn Breath of the Wild und Assassins Creed Odyssey in einem Spektrum existieren, liegt Immortals Fenyx Rising irgendwo dazwischen. Obwohl Link, Zelda und der Rest von Hyrule nicht hier sind, gibt es in Ubisofts mythischem Action-Adventure-Spiel viele helle, grasbewachsene Felder und physikbasierte Rätsel. Kassandra und die vielen Systeme von Assassins Creed Odyssey sind auch hier im ironischen Helden Fenyx und in den vielen Symbolen auf der Karte. Wie bei vielen Spielen, die von Hunderten von Menschen gemacht wurden, fühlt sich die resultierende Iteration in Immortals sicher an. Aber Immortals zeigt Fortschritte für ein Genre, das für Aufblähen, Scope Creep und Langeweile berüchtigt ist. Seine enge Konstruktion hebt die Teile hervor, die die besten Open-World-Spiele zum Ticken bringen.
Wenn Sie auf die sonnengebleichte Kante der Halle der Götter – dem zentralen Zentrum des Spiels – treten, erscheinen alle Ziele der Unsterblichen vor Ihnen. In den Bergen, die den hellen Himmel durchbohren, sehen Sie Möglichkeiten zum Klettern und Gleiten – natürlich eingeschränkt durch eine Ausdauerbar. In den hoch aufragenden Statuen der griechischen Götter Aphrodite, Athena, Ares und Hephaistos sehen Sie Sehenswürdigkeiten, die Ihren Weg ohne Karte führen (obwohl es eine in Ihrem Menü gibt). Und im schwankenden Gras und den dösenden Tieren unten sehen Sie, wie diese Welt Sie willkommen heißen und bedrohen könnte – zumindest ohne die richtige Ausrüstung und Aufrüstung.
In den ersten zwölf Stunden, bevor Sie tiefer in die lineare Geschichte eintauchen, ist Immortals mutig für ein Ubisoft-Spiel und für ein Open-World-Spiel. Es bietet Reibung, wo so viele Spiele nicht funktionieren. Wann hat dir ein Open-World-Spiel das letzte Mal nein gesagt? Unsterbliche drängen sich gegen den Trend der Eroberungssimulatoren zurück. Dieser Berg dort drüben kann erst bestiegen werden, wenn Sie sich mit Taschen voller Ausdauertränke darauf vorbereitet haben. Die in der Umgebung verstreuten Rätsel machen erst dann Sinn, wenn Sie Ihre eigenen Fähigkeiten in den Griff bekommen. Und die Zyklopen mit einem um ein Vielfaches größeren Gesundheitsriegel müssen vermieden und nicht vernichtet werden. Jede Begegnung erfordert Planung, Aufwand und Ressourcen. Die Chancen stehen gegen Sie. Obwohl Sie Siege mit perfekt abgestimmten Ausweichmanövern und Paraden erzielen können, belebt das allgemeine Gefühl des Unbehagens jede Schlacht. Für einen großen Teil des Spiels übergibt Immortals seine Welt nicht an Sie. es bittet dich, dafür zu kämpfen.
Bild: Ubisoft Quebec über OnlineSpiel
Im Gegensatz zu Nintendos Spiel 2017 und sogar dem diesjährigen Genshin Impact wachsen die Herausforderungen der Welt der Unsterblichen nach vielen Stunden des Fortschritts leider nicht mit Ihnen. Es ist ein kritischer Fehler, der den Nervenkitzel des Erfolgs in einem Ökosystem leugnet, das niemals aufhört, bedrückend zu sein. Stattdessen erreichen Sie schließlich einen Punkt, an dem nur wenige Feinde zurückbeißen und weniger Landstriche nicht überquert werden können. Dies liegt hauptsächlich an den göttlichen Kräften des Spiels, die das Spiel nicht unbedingt durch reine Schadenszahlen trivialisieren – obwohl einige dies wahrscheinlich könnten -, sondern die Notwendigkeit einer cleveren Taktik zunichte machen. Ein bestimmtes Upgrade gibt Ihrem Vogelbegleiter die Möglichkeit, Feinde in einer kurzen Abklingzeit einzufrieren und so einige Begegnungen effektiv zu unterbrechen. Im Gegensatz dazu halten die kleinen Verbesserungen Ihrer Ausdaueranzeige und der Trankeffekte Ihre Kraft im Gleichgewicht mit dem, was das Spiel auf Sie werfen kann.
Bei den meisten Quests der Hauptgeschichte rahmt das Spiel Ihre Aufgaben in der offenen Welt mit all ihren dynamischen Ereignissen ein, einschließlich temporärer Minibosse, die Sie während Ihrer Reise zufällig verfolgen und bereit sind, eine ansonsten einfache Aufgabe zu unterbrechen. Gelegentlich fallen Sie in eines der Gewölbe des Spiels und lösen einige ziemlich aufwändige Blockbewegungs- und Sprungrätsel. Es ist aufregend, von starken Feinden in die Welt geschoben zu werden, genauso wie es ist, sich hinzusetzen und ein Logik-Quiz zu geben. Aber am Ende jedes Aktes sperren dich Unsterbliche in einen kahlen Raum mit einem kräftigen Boss, der dich mit der Bestrafung raumweiter Angriffe verprügelt. Plötzlich spielt keines Ihrer Experimente eine Rolle. Das Spiel verlangt lediglich, dass Sie sich mit Heil- und Verteidigungsgegenständen sowie Verbesserungen Ihrer Gesundheit und Ihres Schadens eindecken. Diese Bosskämpfe sind der einzige Ort, an dem Sie es bereuen werden, Ihre seltenen Upgrade-Punkte nicht in eine der gottähnlichen Fähigkeiten des Spiels gesteckt zu haben. Es ist nicht wegen der Schwierigkeitsspitze frustrierend, sondern weil das Spiel seine eigene These ablehnt.
Unsterbliche können nicht anders, als ein Spiel zu werden, das dich auf einen Weg bringt
Immortals ist so nah dran, ein Spiel über die Schönheit der vielen Entscheidungen zu sein, die Sie als Spieler innerhalb seiner Regeln treffen können, und über die mangelnde Kontrolle, die das Spiel über das hat, was Sie tun. Mit der Zeit wird es ein Spiel, das zu eifrig ist, die Grenzen seiner Welt zu beschmutzen, damit es diese Kontrolle wiedererlangen und Sie dazu bringen kann, seine Regeln einzuhalten. Es ist die Testfrage, die nicht in der Vorlesung enthalten war. Unsterbliche können nicht anders, als ein Spiel zu werden, das dich auf einen Weg bringt, nachdem du so lange damit verbracht hast, dein eigenes zu erstellen. Dieses akute Missverständnis und die Nichtbindung an das, was Breath of the Wild so transzendent gemacht hat, ist enttäuschend, da es hier immer noch Teile eines Spiels gibt, die es tatsächlich verstehen.
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Die Erzählung erhebt sich auch nicht über das Vertraute. Die Hauptfigur Fenyx (die sich entweder als weiblich oder männlich präsentieren kann, obwohl ihre Pronomen an eine von zwei Stimmen gebunden sind, die Sie auswählen können) wird sowohl als gemietetes Schwert als auch als Pseudotherapeutin für die griechischen Götter Aphrodite, Athena, Ares und Hephaistos rekrutiert . Fenyx muss die Götter zu ihrem selbstgefälligen Selbst zurückführen, nachdem Typhon sie in verschiedenen Formen gefangen hat. All dies geschieht innerhalb der halb unzuverlässigen Erzählung von Zeus und Prometheus unter den gleichen klanglichen Einschränkungen wie in einem animierten DreamWorks-Film.
Wie das Hit-Indie-Spiel Hades von Supergiant Games unterstreicht Immortals die Tatsache, dass diese Götter eine strittige Familie mit problematischen Geschichten sind, aber es fehlt die Vorstellungskraft von Hades, um es weiterzuentwickeln. Alles ist ein paar Zeilen von einem Knebel entfernt, sei es visuell oder wörtlich, und manchmal entgleist das der Arbeit, die die Geschichte leistet. Hephaistos ‘Entstellung und Verbannung aus dem Olymp werden als vage wunde Stelle für seine Abneigung angesehen, sich aus Typhons Robotergefängnis zu befreien. Sein Synchronsprecher und ein Teil des Schreibens vermitteln ein echtes Schmerzgefühl von jemandem, der trotz seiner enormen Macht und seines Ansehens in seiner eigenen Familie nicht als gleichwertig angesehen wird. Aber direkt daneben macht Prometheus einen besonders bösen Witz über Hephaistos ‘Aussehen zu Beginn des Spiels. Die Geschichte der Unsterblichen kann etwas, das emotional herausfordernd ist, nicht mit dem unbeschwerten Ton vereinbaren, den sie auch haben möchte. Stattdessen wird der Schaden von Hephaistos in grüne Kugeln reduziert, um sie nach dem Lösen einiger blockbewegender Rätsel zu sammeln.
Wenn das Spiel die Kamera wieder auf Zeus dreht und darüber nachdenkt, wie er ein grausamer Vater und Herrscher war, ist es unmöglich, nicht an die Berichte über die toxische Kultur bei Ubisoft Quebec zu denken, dem Hauptentwickler dieses Spiels. Ein Spieledesigner, der sich möglicherweise in einem schlechten Arbeitsumfeld befindet, kann jedoch nicht über eine Reihe mächtiger Fähigkeiten verfügen, um sich gegen diejenigen zu behaupten, die ihre Macht missbrauchen. Sie können sie nach einigen Versuchen nicht verschwinden lassen. Die schlimmsten Monster bleiben unkontrolliert und ungestraft. Das Spielen von Unsterblichen während der Geschichte fühlt sich hohl an, besonders wenn Fenyx ‘Macht und Gegner auf lächerliche Weise wachsen.
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Es ist unmöglich, die Fehler der Unsterblichen zu übersehen. Aber du kannst nehmen, was es dir gibt, und es in etwas mehr verwandeln. Mit den richtigen Änderungen an der Schwierigkeit, wie dem Wechseln in den harten Modus nach einigen Stunden, dem Ausschalten der Karten- und Puzzle-Anzeigen und der Auswahl nur von Upgrades, die die Grundfähigkeiten schrittweise verbessern, können Unsterbliche der Art von Spiel ähneln, in dem sich die Geschichten befinden, die Sie darüber erzählen die, die du selbst gemacht hast. Nirgendwo in seiner Fiktion ist der komödiantische Schlag eines Zyklopen, der Sie mit einer Flut von Felsbrocken niederwirft, nur damit Sie herausfinden, dass Sie ihn bamboozeln können, indem Sie sie zurückwerfen. Oder die klassische Tragödie, auf der letzten Strecke eines Aufstiegs den Halt zu verlieren und wieder nach unten zu stürzen. Außerhalb der geskripteten Story-Sequenzen bittet Immortals Sie, nicht nur mit Fenyx ‘Schwert oder Axt, sondern auch mit Ihrem eigenen Talent harte Hindernisse zu überwinden.
Feinde, Rätsel und andere Herausforderungen können umgangen werden, indem man die Fähigkeiten von Fenyx geschickt einsetzt oder einfach die Grenzen des Spiels selbst überschreitet. Nicht jede Lösung fühlt sich verfasst an. Sie fühlen sich kreativ. Das Spiel betont dies mit einem deutlichen Mangel an Tutorials, stattdessen werden die meisten Anweisungen im Pausenmenü abgelegt. Ich habe einen Teil des Spiels durchgearbeitet, ohne zu bemerken, dass ich Fähigkeiten erwerben kann, einfach weil ich nicht den zentralen Ort besucht habe, an dem Sie Ressourcen in verschiedene Upgrades einfließen lassen können. Dass Sie für einen großen Teil des Spiels nicht mehr als Ihr Basis-Kit benötigen, ist ein Segen. Unsterbliche können ein offener Spielplatz sein, wenn Sie dies möchten, und den Teil Ihres Gehirns aufdecken, den Sie bei so vielen Open-World-Spielen ignorieren können.
Tief in diesem Spiel rumpelt etwas. Es ist der Vorschlag eines Spiels, das eine lockerere Richtung und stärkere Kreativität schätzt als jeder andere aktuelle Ubisoft-Titel. Es ist passend, dass alle Unsterblichen von Anfang an von einer Klippe aus gesehen werden können. Endlich ein Spiel, das Spielraum verspricht, den es bieten kann, und keine freie Fläche, die jemals aus Ihrer Sicht sickert.
Unsterbliche können ein offener Spielplatz sein, wenn Sie es wollen
Möglicherweise müssen Open-World-Spiele keine 175 Stunden Spielzeit vorweisen, selbst wenn Entwickler mit monatelanger Krise gefoltert werden. Unsterbliche und im weiteren Sinne Ubisoft sind nicht immun gegen dieses Problem, aber es gibt hier Stücke, die für eine Verschiebung des Umfangs eines Genres sprechen, das historisch mehr daran interessiert war, die winzigen Details der Genitalien eines Pferdes zu simulieren, als sich um das zu kümmern Leute, die an ihnen gearbeitet haben. Immortals macht Eindruck, weil es kein gewaltiges Spiel wie Assassins Creed Valhalla ist, auch wenn es von den vielen Systemen und Ideen profitiert, die Ubisofts Open-World-Spiele im Laufe der Jahre weiterentwickelt haben. Die schärfsten Ideen haben gerade genug Zeit, um sich zu vertiefen, bevor das Spiel Sie wieder in eine Erfahrung zurückversetzt, die Sie anderswo haben könnten.
Unsterbliche sind nicht das Spiel, um das System zu verbessern. In vielerlei Hinsicht ist es mitschuldig. Aber es konzipiert eine mögliche Zukunft trotz sich selbst, in der Spiele Sie herausfordern, Ihre eigenen Ideen zu entwickeln, Ihnen Raum zum Lernen und Scheitern zu geben und aufhören, grenzenlose Worlds zugunsten einzigartiger zu jagen.
Immortals Fenyx Rising wird am 3. Dezember auf Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows-PC, Xbox One und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem von Ubisoft bereitgestellten Download-Code vor der Veröffentlichung überprüft. Online Spiel unterhält Partnerpartnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Online Spiel möglicherweise Provisionen für Produkte verdient, die über Affiliate-Links gekauft wurden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von OnlineSpiel finden Sie hier.