Reyna hat diesmal auch ein kleines Update bekommen
Das neueste Update von Valorant ist da und bringt einen völlig neuen Spielmodus und einige Balanceänderungen mit sich. Reyna, einer der besten Agenten des Spiels, bekam zusammen mit dem Stinger SMG einen Nerf.
Die größte Erweiterung des Spiels in diesem Patch ist der neue Eskalationsspielmodus. Dieser Modus ist eine teambasierte Variante des klassischen Gun Game-Modus anderer Schützen. Spielerteams beginnen mit mächtigen Waffen – oder Fähigkeiten, weil dies Valorant ist – und alle paar Kills entwickeln sie sich zu schwächeren Waffen, was das Erreichen von Kills noch schwieriger macht. Welches Team mit der schwächsten Waffe des Spiels die richtige Anzahl an Kills erzielt, gewinnt.
Was Balanceänderungen in diesem Patch betrifft, scheint Reyna Riots erstes Ziel gewesen zu sein. Reyna war schon immer stark, besonders wenn Sie Ihr Team tragen wollten, aber jetzt nimmt Riot ein bisschen von ihrer Kraft weg. Sie kann jetzt nur noch zwei Ladungen ihrer Verschlingungs- und Entlassungsfähigkeiten tragen, anstatt vier, und beide sind jetzt teurer. Um dem etwas entgegenzuwirken, erhält sie jetzt jedes Mal Seelenkugeln, wenn ein Feind, den sie beschädigt, getötet wird, auch wenn sie nicht diejenige war, die den letzten Schuss landete, wodurch sie ihre Fähigkeiten etwas häufiger einsetzen sollte.
Der Stinger hat auch einige Anpassungen an diesem Patch vorgenommen, die ihn etwas weniger wertvoll machen sollten. Die SMG war eine der billigsten Waffen in Valorant und eine der effektivsten, insbesondere für den Preis. Um dem entgegenzuwirken, erhöhte Riot den Preis leicht von 1000 auf 1100, verlangsamte die Feuerrate der Waffe und machte den Rückstoß etwas weniger verzeihend. Dies wird den Stinger nicht unbrauchbar machen, aber es bedeutet, dass es einige bessere Optionen geben sollte, wenn Sie nicht aus nächster Nähe sind.
Um einen Blick auf alle Änderungen zu werfen, die in Patch 2.03 an Valorant vorgenommen wurden, können Sie sich die vollständigen Patchnotizen ansehen.
Valorant Patch 2.03 Patchnotizen
Agenten-Updates
Reyna
- Maximale Verschlingungs- (Q) und Entlassungsladungen (E) reduziert 4 >>> 2
- Getötete Feinde, die Reyna in den letzten 3 Sekunden beschädigt hat, lassen jetzt Seelenkugeln fallen, auch wenn Reyna den Todesschuss nicht landet
- Die Kosten für Verschlingen und Entlassen der Gebühren stiegen um 100 >>> 200
Reyna bekommt einen doppelten Nerf und Buff in der Hoffnung, in einem Teil ihres “Pubstomp” -Potentials zu regieren, während sie in einem ausgeglichenen und koordinierten Spiel lebensfähig bleibt. Die Ladungsreduzierung sollte begrenzen, wie viel Einfluss sie Runde für Runde haben kann, wenn sie ihre Gegner stark ausschießt – aber genügend Platz für den 1-gegen-5-Traum lassen, wenn Kaiserin (X) aktiv ist.
Die Preiserhöhung von Devour and Dismiss in Verbindung mit der Preiserhöhung von Frenzy (siehe unten) dürfte auch einige härtere wirtschaftliche Entscheidungen während der Pistolenrunde vorantreiben. Jetzt kann sie keine Ladung oder Leer (C), ihre Seelenkugelfähigkeiten mehr kaufen und ihre Pistole verbessern. Auf der anderen Seite sollte Reyna, die Seelenkugeln von kürzlich beschädigten Feinden erhält, ihre Zuverlässigkeit beim Spielen mit Teamkollegen verbessern und die Feindseligkeit verringern, wenn ein Verbündeter den letzten Schlag landet und Reyna mit leeren Händen geht.
Yoru
Gatecrash (E)
- Gatecrash zeigt jetzt die Reichweite an, in der die Leine von Feinden gesehen werden können, während sie sich auf der Minikarte bewegen
- Die Reichweite, in der Feinde das Audio eines Gatecrash-Teleports hören können, wird jetzt auf der Minikarte angezeigt
Dimensionsdrift (X)
- In Dimensional Drift ist Yorus Minikarte jetzt sichtbar
- Feinde in Yorus Sichtweite, während sie sich in Dimensional Drift befinden, werden nun auch Verbündeten-Minikarten aufgedeckt
- Dimensional Drift kann keine Feinde mehr blockieren
Während wir zukünftige Änderungen an Yoru untersuchen, die auf seine Kraft und Fähigkeit abzielen, sein Kernversprechen zu erreichen, wollten wir einige Änderungen vornehmen, von denen wir glaubten, dass sie seine Verwendung heute verbessern würden. Gatecrash lieferte nicht viele Informationen darüber, wann Feinde sein Teleport-Fragment sehen oder hören konnten. Deshalb haben wir einige Teile hinzugefügt, um dies zu vereinfachen. Was das Ultimative betrifft, haben wir festgestellt, dass Yoru Drohungen zwischen seinen Verbündeten und seinem Ziel kommunizieren muss, und wollten es ihm und seinem Team erleichtern, den Stand der Runde zu verstehen, wenn sie die ultimative Zange aufstellen.
Schwefel
Brand (Q)
- Das Audio der verweilenden Feuerzone des Brandes ist leichter zu hören, wenn andere Aktionen und Geräusche in der Nähe auftreten.
Phönix
Heiße Hände (E)
- Das Audio der Brandzone der heißen Hände ist leichter zu hören, wenn andere Aktionen und Geräusche in der Nähe auftreten.
Waffen-Updates
Marschall
Wir wollten die Stärke des Marschalls als Scharfschütze mit einer Verbesserung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Zoomen schärfen. Die Absicht ist es, eine starke, agile Identität für die Waffe zu entwickeln. Es gibt auch eine Preisverbesserung, da die Waffe nicht so vielseitig ist wie andere in ihrer Reichweite.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zoomen liegt jetzt bei 90% der nicht gezoomten Bewegungsgeschwindigkeit (zuvor betrug die gezoomte Bewegungsgeschwindigkeit 76% der nicht gezoomten)
- Preissenkung 1100 >>> 1000
- Die Zoomvergrößerung wurde um das 2,5-fache >>> 3,5-fache erhöht
Stinger (vollautomatisch)
Der Stinger ist seit einiger Zeit stark und obwohl wir es mögen, dass er in jeder Phase des Spiels bedrohlich ist, hat er sich in zu vielen Bereichen als zu stark erwiesen. Wir schwingen mit der Reduzierung der Feuerrate (nur Vollautomatik) auf Roh-DPS und nehmen Spreiz- und / oder Rückstoßanpassungen an beiden Schussmodi vor. Ziel ist es, die optimalen Reichweiten für die jeweiligen Schussmodi besser zu bestimmen und der Waffe einen gewissen Grad an Meisterschaft zu verleihen. Die Preiserhöhung soll die Prämie ein wenig auf die jetzt verfeinerte, aber immer noch starke Vielseitigkeit des Stinger erhöhen.
- Preis erhöht von 1000 >>> 1100
- Vollautomatische Feuerrate von 18 >>> 16 reduziert
- Das vollautomatische Feuer erreicht jetzt die maximale Ausbreitung bei Kugel 4 anstelle von Kugel 6
- Angepasste Rückstoßkurve (vertikal) für Vollautomatik, Rückstoß steigt aggressiver an der 3. Kugel vorbei
- Der Geschossschutz des Gierschalters bei vollautomatischer Zählung wurde von 4 >>> 3 bei Vollautomatik verringert
Stinger (Feuerstoß)
- Der Rückstoß der angepassten Steigung (vertikal) ist nach dem ersten Ausbruch aggressiver
- Bei Bursts nach dem ersten wurde ein weiterer Fehler hinzugefügt
- Verbesserte Wiederherstellungszeit im Burst-Modus von .45 >>> .4
Raserei
Raserei hat in letzter Zeit an Popularität gewonnen und obwohl wir das genossen haben, fühlt es sich so an, als ob es viele andere Optionen für Pistolengeschosse herausgedrückt hat. Wir sind daran interessiert zu sehen, was eine Preiserhöhung für die Kaufpreise bedeutet. Wie üblich überwachen wir diese Waffe auf weitere Abstimmungen.
- Preis erhöht von 400 >>> 500
Modus-Updates
Eskalation geht live! (Lesen Sie unseren vollständigen Spielmodus-Überblick)
- Dies ist ein schneller (ca. 7–9 Min.) Und schneller 5-gegen-5-Spielmodus, in dem Sie mit Ihrem Team immer weniger tödliche Belastungen überwinden müssen. Der Loadout-Bereich variiert von Spiel zu Spiel, bietet jedoch immer eine Mischung aus Waffen und Fähigkeiten. Während des gesamten Spiels wird von beiden Teams immer dieselbe Liste von Auslastungen verwendet.
- Unser größtes Ziel für Eskalation ist es, einen schnellen und unterhaltsamen Modus anzubieten, der das soziale Spielen fördert und Ihnen die Möglichkeit bietet, den Einsatz neuer Waffen in einer Umgebung mit niedrigeren Einsätzen zu üben. Wir freuen uns auch, einen einzigartig kurzen und irgendwie verrückten Modus anbieten zu können, um das, was wir haben, abzurunden!
- Dies war einer unserer gefragtesten Spielmodi, daher freuen wir uns besonders, diesen zu Ihnen zu bringen.
- TBD darüber, wie lange dies noch so lange dauern wird, aber wir möchten dieses Thema so lange fernhalten, wie es sinnvoll ist, abhängig von Ihrem Engagement
Wettbewerbsfähige Updates
- AFK-Spiele in Wettkampfspielen über einen längeren Zeitraum (derzeit definiert als 6 oder mehr Runden) führen nun zu einer Strafe von 8 Rangbewertungspunkten
- Wir wissen, dass Ihr Computer, ISP usw. manchmal während eines Spiels Probleme haben kann, sodass wir Sie nicht dafür bestrafen, dass Sie einige Runden verpasst haben. Wir möchten die Spieler jedoch ermutigen, von diesen AFKs zurückzukehren und ihre Pflichtspiele durchzuspielen.
- Act Rank Badges basieren nun auf Ihrem höchsten Ranggewinn anstelle Ihres neuntbesten Gewinns
Weitere Informationen zu diesen Änderungen finden Sie in unseren allgemeinen E2: A2-Rangplänen.
Lebensqualität
- Alle Sprays werden jetzt beim Rundenstart zerstört.
Verbesserungen und Aktualisierungen der Todessequenz
Zwei Änderungen wurden spezifisch für die Todessequenz vorgenommen, dh all das, was passiert, wenn Sie getötet werden und bevor Sie ein Zuschauer von jenseits werden. Wir hoffen, dass diese Änderungen das Spielerlebnis und das Spielgefühl verbessern, indem sie die Laufruhe der Kamera und das allgemeine Timing der Sequenz berücksichtigen. Wir können Sie jedoch nicht wieder zum Leben erwecken. Das ist Jetts Job.
- Zeitliche Koordinierung
- Die Startzeit von Fade to Black verringerte sich 1,75 Sekunden nach dem Tod >>> 1,5 Sekunden nach dem Tod
- Die Zeit, die auf einem schwarzen Bildschirm verbracht wurde, erhöhte sich um ~ 0 Sekunden >>> 0,25 Sekunden.
- Die Gesamtzeit der Todessequenz hat sich nicht geändert, sie bleibt bei 2,75 Sekunden
- Die Kamerabewegung wurde erheblich geglättet, insbesondere bei schlechten Netzwerkbedingungen
- Vor Patch 2.03 kann bei jedem von Ihnen (insbesondere bei Personen mit hohem Ping- oder Paketverlust) während der Todessequenz ein Kamera-Jitter auftreten.
- Aufgrund unserer Untersuchungen zu diesem Problem können Sie sicher sein, dass dieser Kamera-Jitter die Kampfleistung nicht beeinträchtigt hat. Jeder, bei dem dieses Problem aufgetreten ist, war bereits während der unruhigen Bewegung tot.
– Jetzt hat jeder, unabhängig von den Netzwerkbedingungen, während der Todessequenz eine reibungslose Kamerabewegung.
Bugs
- Problem behoben, bei dem Yorus Köder etwas anders klingende Schritte hatte als Yoru selbst
- Problem behoben, bei dem der In-World-Indikator für Cyphers Cyber Cage verschwand, wenn er Schaden nahm
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Sovas Eulendrohne durch ein bestimmtes Kartengeo schneiden und die andere Seite anzeigen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler, die bereits von Kurzsichtigkeit betroffen waren, vorübergehend in Rauch gerieten, der sie stattdessen kurzsichtig machen sollte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Skyes Sucher nicht mehr arbeiteten, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt beim Wirken getötet wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Yoru eine Waffe oder Fähigkeit nicht ausrüsten konnte, wenn er die Dimensionsdrift bei aktivierten Buffs abbrach
- Killjoys Lockdown kann in einigen Fällen nicht mehr in Sage’s Barrier Orb platziert werden
- Wenn die Barrier Orb auf Killjoys ult platziert wird, wird der Abschnitt der Wand, der das ult bedeckt, jetzt zerstört.
- Problem behoben, durch das das Teleportieren zu Yorus Gatecrash direkt nach Ablauf dazu führte, dass er bis zu seinem Tod durch die Karte fiel (Rip)
- Problem behoben, bei dem Yorus Köder manchmal durch den Boden fiel, wenn die stationäre Version platziert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Sova manchmal die Stimme für Hunter’s Fury zum Spielen brachte, obwohl sie nicht verwendet wurde, indem sie versuchte, die Eulendrohne gleichzeitig auszurüsten
- Auf dem Bildschirm “Spielende” wird “Durchschnittliche Fähigkeiten pro Runde” nicht mehr als 0 angezeigt
- Es wurden einige Eingabefehler behoben, die dazu führten, dass Objekte (Cypher-Kamera, Sova-Drohne usw.) im selben Frame besessen und nicht besessen wurden, was dazu führte, dass alle Eingaben gesperrt oder die Blickrichtung gesperrt wurden
- Sorry Cypher-Netz – danke für alle Berichte!
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Einstellungen im Spiel nicht angezeigt wurden
- Die Farbe Ihres Player-Symbols auf der Minikarte ist jetzt weiß, wenn Sie die Einstellungen für Farbenblind aktivieren
- Es wurden einige Eingabeprobleme behoben, die dazu führten, dass Spieler mit Kugeln stecken blieben oder den Spike pflanzten