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Valorants neuester Patch macht das Laufen und Schießen zu einer sehr schlechten Idee

Valorants neuester Patch macht das Laufen und Schießen zu einer sehr schlechten Idee

Februar 2, 2021 By Markus Jaeger

Wenn Sie genau sein wollen, müssen Sie still stehen

Valorant wird etwas härter. Der neueste Patch des Spiels, der am Dienstag veröffentlicht wurde, macht Gewehre ungenauer, wenn Spieler sie während der Bewegung abfeuern.

Dank dieses Patches sind jetzt alle Gewehre beim Laufen deutlich ungenauer und beim Gehen oder Hocken sogar etwas ungenauer. Dies bedeutet, dass bei den meisten Kämpfen, insbesondere bei Kämpfen über größere Entfernungen, die Spieler ihre Bewegung vor dem Schießen vollständig stoppen müssen, damit ihre Schüsse ihr Ziel genau treffen. Valorant hatte bereits eine Strafe für Spieler, die gleichzeitig laufen und schießen, aber dieser Patch macht die Konsequenzen viel höher, was die Leute dazu zwingen sollte, vor dem Schießen zum Stillstand zu kommen.

Der Kompromiss zwischen Bewegung und Schießen in Valorant war bisher ein häufiges Ziel von Gleichgewichtsanpassungen für Riot. Wenn Sie die Bewegung zu stark bestrafen, fühlt sich das Spiel unnötig langsam an und es kann zu Feuergefechten kommen, die sich klobig anfühlen. Aber wenn Bewegung nicht genug bestraft wird, verliert das Spiel etwas an Spannung und vorsichtiger Bewegung, was einen taktischen Schützen wie Valorant interessant macht.

Zusätzlich zu den Änderungen an der Aufnahme behebt dieser Patch auch den Omen-Fehler, der dazu führte, dass sein Teleport an den Ecken bestimmter Objekte hängen blieb. Jetzt sollten es Omen-Spieler leichter haben, genau dorthin zu teleportieren, wo sie wollen, anstatt direkt in das Fadenkreuz des Feindes zu gelangen.

Um einen Blick auf alle Änderungen zu werfen, die Patch 2.02 an Valorant vorgenommen hat, können Sie die vollständigen Patchnotizen lesen.

Valorant Patch 2.02 Hinweise

WAFFEN-UPDATES

Aktualisierung der Genauigkeit der Gewehrbewegung (Bulldogge / Wächter / Phantom / Vandalismus)

Wir haben die Fehlerquote, die alle Gewehre beim Bewegen und Schießen erhalten, erheblich erhöht, um das Gefühl zu bekämpfen, mit Gewehren Kills laufen zu lassen. Diese Änderungen machen Kills beim Bewegen mit Gewehren seltener, insbesondere auf größere Entfernungen – aber aus nächster Nähe immer noch möglich. Wir werden dies genau beobachten und bei Bedarf weitere Feinabstimmungen vornehmen.

  • Lauffehler über Gewehre erhöht 3.75 >>> 5.0
  • Der Gehfehler zwischen den Gewehren wurde erhöht .8 >>> 1.1
  • Hockbewegungsfehler über Gewehre erhöht .3 >>> .8

WETTBEWERBS-UPDATES

[Developer’s Note: Please read our full 2.02 Competitive changes rundown, which also goes into what’s next for Episode 2]

  • Erhöhte Effektivität oder Konvergenz der Rangbewertung: Die Spieler konvergieren jetzt schneller zu ihrer Match Making-Tests (MMR) und benötigen weniger Spiele, um ihren Rang zu beweisen
  • Dadurch erreichen die Spieler in weniger Spielen den Rang, den sie verdienen.

Dies wird jedem helfen, einen Rang / Ranglisten-Rang zu erreichen, der seine Fähigkeiten am besten schneller veranschaulicht. Wir wollten ein wenig konservativ sein und das neue Rangsystem einführen, aber glauben Sie, dass Sie in einigen Fällen zu viele Spiele spielen mussten, um Ihren beabsichtigten Rang zu erreichen. Durch die Verdoppelung der Effektivität der Konvergenz können Spieler am äußersten Ende mehr als 40 Ranglistengewinne erzielen und schneller auf ihren richtigen Rang gelangen.

  • Spieler, die durch Diamanten bügeln und in einem Match außergewöhnlich gute Leistungen erbringen (abgewogen gegen ihre eigene durchschnittliche Leistung), erhalten eine Bonus-Rangliste
  • Wir möchten Spieler belohnen, die in einem Spiel „abspringen“ und über den Erwartungen liegen.

Auf diese Weise können Sie die Übereinstimmungen hervorheben, bei denen Sie Ihre durchschnittliche Leistung „übertroffen“ haben. Im Gegenzug werden Sie etwas schneller aufsteigen und für Spiele belohnt, bei denen Sie es töten. Denken Sie daran, dass Sie besser abschneiden als Ihr Durchschnitt, nicht besser als Ihre Teamkollegen oder Gegner.

  • Betrachten Sie dieses andere System, das hilft, die Schlümpfe zu bekämpfen, die in einem Spiel wirklich gut abschneiden. Sie werden jetzt schneller aufsteigen, so dass ihr Rang ihre Fähigkeiten besser widerspiegelt (zusammen mit dem Aufstieg in höher qualifizierte Matches).
  • Diamond 3 wurde in eine vorgefertigte Größe geändert, die auf 2 Spieler begrenzt ist
  • Wir brauchten „Testgelände“, bevor wir zu Immortal kamen. Dies sollte die Spieler auf die Rangliste vorbereiten und einen 5-Stapel-Puffer vor Immortal erstellen.

Wir schätzen und möchten diejenigen von Ihnen unterstützen, die in der Lage sind, so viel wie möglich mit Ihren Freunden zu spielen und zu konkurrieren. Wir möchten jedoch auch sicherstellen, dass die Spieler, die es in die Rangliste schaffen, ein hohes Maß an Vertrauen und Wettbewerbsintegrität haben.

Wir wollen das Prestige von Immortal + bewahren und glauben, dass wir einen kleinen Puffer brauchen, um sicherzustellen, dass die Spieler ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen, bevor sie zu Immortal kommen. Dies verhindert das 5-Stapeln kurz vor Immortal und bereitet Diamond 3-Spieler auf das vor, worauf sie sich einlassen werden. Diamond 3 wird im Wesentlichen das letzte Testfeld für Immortal +.

  • Ihr aktueller Ranglistenrang wird jetzt auf der Registerkarte Karriere: Aktrang angezeigt. Am Ende eines Aktes bleibt Ihr endgültiger Ranglistenrang erhalten und wird auf dem von Ihnen verdienten Aktrangabzeichen angezeigt.

MODUS-UPDATES

  • Dem Waffenladen im Spiel wurde ein Ratenbegrenzer hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, Einkäufe schnell hintereinander zu spammen, was zu einem potenziellen Leistungsproblem führte
  • Die Ratenbegrenzung ist in den meisten Modi mild, im Deathmatch jedoch strenger.

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Spike lautlos pflanzen konnten (Gutschrift hier)
  • Es wurden Probleme behoben, durch die sich Spieler nach dem Verlassen einer Sova-Drohne oder einer Cypher-Kamera nicht bewegen konnten (dank Ihnen, Ihnen und Ihnen).
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die Kameraansicht von Cypher nicht verlassen oder ihre Maus nicht bewegen konnten (schreien Sie und Sie)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Aufheben übereinander gestapelter Waffen zu Versuchen führte, beide aufzuheben
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chat-Box im Spiel geöffnet blieb
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den feindliche Nachrichten weiterhin in Deathmatch angezeigt wurden, während die Einstellung “Alle Feinde stumm schalten” aktiviert war
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Strafe für die Warteschlangenbeschränkung für Spieler, denen die Warteschlange wiederholt ausgewichen war, nicht immer richtig skaliert wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Promotion-Bildschirm kürzer als beabsichtigt angezeigt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den an einigen Stellen das falsche Symbol “Unsterblich” angezeigt wurde
  • Es wurden verschiedene Lokalisierungsprobleme behoben, die es für einige Sprachen schwierig machten, Text im Bildschirm “Spielende”, in der Lobby und im Spielverlauf zu lesen
  • Problem behoben, bei dem verschiedene Fähigkeiten in Brimstone und Jetts Rauch nicht funktionierten, selbst wenn sie für ihr Ziel sichtbar waren
  • Problem mit Omens Shrouded Step-Targeting behoben, das dazu führte, dass es in viel größerer Entfernung an Ecken hängen blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Werfen von Yorus Fakeout durch einen Teleporter dazu führte, dass ein anderes nachträglich geworfenes Projektil das Agent-Audio anstelle des Objekt-Audios abspielte
  • Problem, bei dem Skye’s Seeker keine Feinde auf der Zipline-Plattform auf B-Site of Split finden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Yoru bei der Verwendung von Gatecrash an verschiedenen Stellen auf Karten hängen blieb – gefixt
  • Problem, bei dem Sova direkt nach dem Ende seiner Eulendrohne keine richtige Laufanimation abspielte – gefixt
  • Problem behoben, bei dem Omen Geräte direkt nach Auswahl eines Kartenstandorts für Aus den Schatten austauschen konnte
  • Problem behoben, durch das sich Omens Kamera bei Verwendung von Dark Cover unter schlechten Netzwerkbedingungen lösen konnte
  • Problem behoben, durch das der Spike an den Stellen auf Icebox an der Wand von Sage gepflanzt werden konnte
  • Reduzierte Helligkeit bei der ersten visuellen Darstellung, wenn sie von Blitzen geblendet wird

Kategorie: News, PC, Valorant, Windows

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