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Vault of Glass erhält ein Facelifting für Destiny 2, keine Überarbeitung

Vault of Glass erhält ein Facelifting für Destiny 2, keine Überarbeitung

Dezember 18, 2020 By Markus Jaeger

Der stellvertretende Spieldirektor Joe Blackburn spricht über Fatebringer und lässt einen legendären Überfall wieder auferstehen

Mit dem Start von Destiny 2: Beyond Light im November ist die Fortsetzung des Plünderer-Shooters offiziell im 4. Jahr. Eine der aufregendsten Funktionen, die in diesem Jahr auf dem Programm stehen – zumindest eine der Funktionen, die die Spieler kennen – ist die Rückkehr von Vault of Glass, der ursprüngliche Überfall der Franchise. Aber nachdem Spieldirektor Luke Smith postuliert hatte, dass neuere Feindtypen wie Champions den Weg in den alten Überfall finden könnten, haben sich die Spieler gefragt, wie sehr der geliebte Überfall in Destiny 2 „modernisiert“ wird.

Wir haben mit dem stellvertretenden Spieldirektor Joe Blackburn gesprochen, um zu verstehen, wie ein moderner Tresor aus Glas aussieht.

Wie anders wird sich Vault of Glass anfühlen?

Schicksal - Gewölbe aus Glas Eingang

Der Eingang zum Vault of Glass befindet sich auf der Venus, die in Destiny 2Image: Bungie nicht spielbar ist

“Ich denke, das ultimative Ziel hier ist es, dass es sich wie Vault of Glass anfühlt, als Sie es das erste Mal gemacht haben”, sagte Blackburn. “Was wahrscheinlich ziemlich anders ist, als wenn wir nur eine gerade Portierung von Vault of Glass gemacht hätten.” Seit Vault of Glass erstmals im Original Destiny debütierte, haben die Spieler neue Supers, neue Exoten, neue Waffentypen, ein neues Element und eine Fortsetzung erhalten. “Die Wächter sind in dieser Zeit deutlich stärker geworden”, sagte Blackburn.

Blackburn sagte OnlineSpiel, dass das Raid-Team, das für das Remake von Vault of Glass verantwortlich ist, auf PlayStation 4 in die Originalversion zurückgekehrt ist, um zu sehen, wie es sich anfühlt. Das Team stellte fest, dass „wir [Guardians] würde dies mit Destiny 2 Waffen und Rüstungsmods rauchen. “ Aus persönlicher Erfahrung geht hervor, dass sich die Feinde von Vault of Glass schwach fühlen und der Fluss der Feinde auf das Schlachtfeld extrem langsam ist. In einem modernen Destiny, in dem jeder Super ein Dutzend oder mehr Feinde eliminieren kann und Spieler Türen mit Waffen wie Anarchie einfangen können, würden Boss-Begegnungen wie Atheon und Templer einfach umfallen.

Und darin liegt die Herausforderung für Blackburn und das Raid-Design-Team. “Wir werden definitiv Änderungen vornehmen, damit es sich herausfordernd anfühlt, wie es sich vorher angefühlt hat”, sagte Blackburn. “Aber wir wollen nicht zu weit gehen und das Gefühl haben, dass es ein anderer Überfall ist.” Blackburn verglich den Prozess damit, wie das Team Vault of Glass und den Corta-End-Raid für Destinys letzten Patch aktualisiert hat. “Es gab einige leichte mechanische Verbesserungen”, sagte Blackburn. “Es gab einige leichte Änderungen an der Sandbox, aber es war wie: ‘Oh, ja, dies ist immer noch die Begegnung mit den Orakeln, dies ist immer noch die Begegnung mit den Templern.'” Blackburn sagte uns, dass das Team diesmal möglicherweise etwas mehr ändern muss – Wegen des Sprunges vom ursprünglichen Destiny zu Destiny 2 – aber Spieler sollten nicht in einen Raum gehen und sagen: “Dies ist nicht der Bosskampf, an den ich mich erinnere.”

„Jede Begegnung wird immer noch mit Menschen beginnen, die das präsentieren [original Destiny] Strategie für den Kampf “, sagte Blackburn. Ob diese ursprünglichen Strategien Bestand haben, ist eine andere Frage, da die Spieler zweifellos weitaus effizientere Wege finden werden, um Bosse mit einer Vielzahl neuer Tools zu klären. Aber für die Spieler, die zum ersten Mal im Vault of Glass sind, sollten die Kämpfe selbst so vertraut aussehen, dass die Wächter die alte Strategie zunächst auf den neu gemachten Überfall übertragen und Erfolg haben können.

Die legendären Waffen sind zurück

zwei Vex-Roboter in Destiny 2

Einige Vex in Destiny 2 aus einer Zwischensequenz, die im Vault of GlassImage: Bungie spielt

Für erfahrene Destiny-Spieler ist Vault of Glass mehr als nur ein Überfall – es ist eine Piñata für einige der beliebtesten Beute in der Geschichte des Franchise. Für Spieler, die eine Destiny 2-Version von Fatebringer oder Vision of Confluence in die Hände bekommen möchten, hat Blackburn einige großartige Neuigkeiten. „Genau wie ich nicht glaube, dass Sie Vault of Glass zurückbringen können, wenn es sich nicht wie Vault of Glass anfühlt, und es Vault of Glass nennen, können Sie Vault of Glass nicht ohne die Waffen bringen, die sich wie Vault of Glass anfühlen , Recht? Und so würde ich erwarten, dass die Favoriten zurückkehren “, sagte Blackburn.

“Es gibt offensichtlich einige [Destiny 2] Aktualisierung, um in diese Vergünstigungspools zu gelangen “, sagte Blackburn. „Aber niemand ist hier darauf aus, ein gefundenes Urteil oder einen Destinysbringer zu schaffen, der sich radikal anders anfühlt als der ursprüngliche Destinysbringer. Denn dann fühlt es sich einfach so an, als würden wir die Spieler anlügen, oder? “So fühlt sich Fatebringer nicht an.” Jeder weiß, wie das Rückstoßmuster auf dieser Waffe aussieht. Jeder weiß, welche Vergünstigungen er wollte. “ Waffen werden nicht unbedingt Eins-zu-Eins-Kopien dessen sein, was die Spieler zuvor hatten, aber Bungie arbeitet daran, Waffen nachzubauen, die viele Spieler immer noch als Franchise-Favoriten anpreisen.

Vault of Glass ist ein kniffliger, aber entscheidender Angriff, um ins Destiny zurückzukehren. Es war letztendlich das, was Destiny vor seinem glanzlosen Start im Jahr 2014 rettete, als Spieler, die am Spiel festhielten, etwas wirklich Besonderes im Darm der Venus fanden. Ohne Vault of Glass bezweifle ich, dass das Destiny-Franchise so aussehen würde, wie es jetzt ist. Wenn Sie es zum ersten Mal in Destiny 2 einbinden, haben Sie zwei Möglichkeiten: eine für Veteranen und eine für neue Spieler.

Blackburn scheint gleichermaßen begeistert zu sein, sowohl für diejenigen, die Vault of Glass im Originalspiel geliebt haben, als auch für die Destiny 2-Spieler, die bei dem überarbeiteten Überfall einen Stich machen können. Immer wenn Bungie beschließt, das Glasgewölbe im Jahr 2021 fallen zu lassen, wird es wie das Glasgewölbe aussehen und klingen, an das Sie sich erinnern, nur mit etwas mehr Schwung, um es für die Wächter von 2021 interessant zu machen.

Kategorie: News, PC, PlayStation

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