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Watch Dogs: Legion Online zeigt, wie leer sich eine offene Welt anfühlen kann

Watch Dogs: Legion Online zeigt, wie leer sich eine offene Welt anfühlen kann

März 15, 2021 By Markus Jaeger

Es gibt nicht viel zu tun und nicht viel Grund dafür

Ich hatte gehofft, dass Watch Dogs: Legion Online diese Woche mit einem größeren Sinn für Absichten starten würde, als ich es vor zwei Monaten in einer Vorschau des Modus gesehen hatte. Aber das hat es nicht wirklich. Wenn sich seit Januar etwas geändert hat, ist mir klar, wie leer ein Open-World-Multiplayer-Erlebnis ist, wenn nur drei andere Spieler daran teilnehmen können.

Ubisoft Toronto verspricht, dass in ein paar Wochen mehr zu tun sein wird, einschließlich eines weiteren PvP-Modus und einiger zusätzlicher kooperativer Missionen. Aber für mich ist der Knackpunkt bei Watch Dogs: Legion Online, dass der Pool potenzieller Teamkollegen drei ist, wenn ich in ein freies Streifzug durch London starte, und das war’s.

Es ist nicht so, dass die chaotischen Koop-Slugfests des Modus mehr Körper brauchen. Aber mit nur vier Spielern pro Instanz muss so ziemlich jeder für dieselbe Aktivität da sein, was normalerweise ein Teamjob mit fünf Kapiteln ist, dessen Abschluss weniger als eine Stunde dauert. Mit dem Fortschritt, der Währung, der Kosmetik und der Liste der Mitarbeiter von Watch Dogs: Legion Online, die alle vom Hauptspiel für Einzelspieler getrennt sind, gibt es auch in der offenen Welt keinen Grund, die Soloaufgaben zu erledigen. Alles, was ich dadurch bekomme, bleibt in der Online-Komponente.

Watch Dogs: Legion Online erweitert das offene London, aber nur wenig

Leider spielt Watch Dogs: Legion Online direkt mit der Kritik, dass es ein unnötiger Modus ist, den Ubisoft Toronto in ein grundsätzlich Einzelspieler-Spiel integriert hat. Anders als in Tom Clancys The Division 2 können die Einzelspielermissionen von Watch Dogs: Legion mit zusätzlicher Feuerkraft nicht schneller oder effizienter gelöst werden. zusätzliche Spieler würden nur in die Quere kommen.

Das ist vollkommen in Ordnung, aber es besteht auch keine wirkliche Notwendigkeit, Watch Dogs: Legion in einen PvE-Cover-Shooter zu verwandeln, bei dem Teamkollegen gegen Wellen von KI-Feinden antreten, wie dies häufig bei der Struktur der kooperativen Missionen der Fall ist. Das Basisspiel hat bereits viel mehr Abwechslung und Wert als dieses, und seine Mischung aus Stealth- und nahezu allwissenden Hacking-Talenten wird in Frage gestellt, wenn alle anderen im Kader mit einem Premium-Charakter spielen, der eine vollautomatische Waffe trägt.

So niedergeschlagen ich war, als mir klar wurde, dass ich wahrscheinlich nicht mit anderen zusammenstoßen und ihnen helfen würde, ihre Aufgaben zu erledigen, war ich umso enttäuschter, als ich herausfand, dass ich wahrscheinlich auch nicht wollte, dass sie mir helfen wollten. Nicht, dass ich Trauernden oder Schurken begegnet wäre. Die Leute, denen ich begegnete, schienen mitspielen zu wollen.

Wachhunde: Legions Randos bilden ein überraschend erfolgreiches Team

Das Problem ist, dass ihre Idee der Hilfe ein Frontalangriff war, bei dem ich mit einem Spiderbot auf Zehenspitzen durch einen Innenhof ging und nach einem Server zum Hacken suchte, was im Wesentlichen ein Ein-Spieler-Job ist. Natürlich haben sie jeden Alarm ausgelöst, und eine Kampfdrohne hat sich auf meinen Spielercharakter niedergelassen und sie mit Blei gefüllt, bevor ich sie wieder in Deckung bringen konnte.

Da ich der Meinung war, dass wir eine strukturiertere Agenda benötigen, um unsere Talente zu fokussieren, startete ich die kooperative Mission. Ein Spieler kann alle vier in das Event booten, indem er es einfach auf der Karte auswählt. Dies legt nahe, dass die Entwickler diese offene Welt nur als komplizierte Lobby für dieselben Multiplayer-Spieltypen betrachten, die Watch Dogs 2 vor vier Jahren angeboten hat. Wenn Sie wirklich Einzelspieler-Aktivitäten durchführen möchten, nehmen Sie an einer Sitzung nur für Freunde teil und laden Sie niemanden ein.

Derzeit gibt es drei verschiedene kooperative Missionssätze, aber es scheint nicht sinnvoll zu sein, diese Aufgaben zu erledigen, außer eine weitere Garderobe aufzubauen (völlig getrennt vom Hauptspiel), um eine weitere Liste von Punks und Hacktivisten (ebenfalls getrennt von der) auszurüsten Hauptspiel) – es sei denn, sie sind einer der drei Premium-Charaktere, die nur für echtes Geld erhältlich sind.

Watch Dogs: Legion Online’s Raid, genannt Tactical Op, wird erst am 23. März beginnen, daher kann ich noch nicht sagen, ob das einfacher geworden ist als das, was ich in der Vorschau gespielt habe. Auf der Karte steht, dass die Mikrofonkommunikation dringend empfohlen wird. Daher scheint koordinierte Teamarbeit absolut kritisch zu sein. Ich hoffe nur, dass das Spiel etwas klarer ist, was jeder tun sollte, denn es hat mehr Versuch und Irrtum gekostet, als wir es in der Vorschau im Januar selbst herausgefunden haben.

Wenn nichts anderes, bietet das Update dieser Woche zwei zusätzliche Einzelspielermissionen – “Guardian Protocol” und “Not in Our Name” – für diejenigen, die Watch Dogs besitzen: Legions Saisonkarte. Ich verstehe, dass Ubisoft Toronto die Arbeit (zweimal verzögert) im Mehrspielermodus nicht überschatten möchte. Aber wenn mich irgendetwas dazu ermutigen würde, nach London zurückzukehren, dann sind es mehr Story-Missionen, die meine Hacker-Talente nutzen, nicht Run-and-Gun-Amokläufe für mehr virtuelle Kleidung.

Kategorie: Impressions, News, PC, PlayStation

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