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Wie Cyberpunk 2077 die Gesichter größtenteils richtig machte

Wie Cyberpunk 2077 die Gesichter größtenteils richtig machte

Januar 13, 2021 By Markus Jaeger

Nicht zu viele Gesichtsstörungen, tbh

Der NPC mit den toten Augen war so lange der Hintern endloser Witze und Meme, wie es 3D-Spiele gibt. Wenn Sie große Open-World-Rollenspiele spielen, verbringen Sie die meiste Zeit damit, mit digitalen Gesichtern zu sprechen. Ob in Deus Ex, Skyrim oder sogar The Witcher 3 – wenn der NPC, der mit Ihnen spricht, in irgendeiner Weise ausfällt, könnte dies das synergistische Lieblingswort jedes Spielers, “Immersion”, ruinieren. Dies führt oft dazu, dass NPCs in diesem Film Beowulf aus dem Jahr 2007 entweder wie eine Marionette oder wie Angelina Jolie aussehen.

Mit der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 ist nun ein neues System für Gesichtsanimationen in die Videospielbranche eingetreten. Jali Technology hat daran gearbeitet, ein Animationssystem zu erstellen, das alle 44 englischen Phoneme zusammen mit einer Audiodatei auf das Gesicht eines NPCs animiert. Dies alles basiert auf maschinellem Lernen und grundlegenden Positionen von Kiefer-, Lippen- und Zungenbewegungen. Jalis Technologie geht auch über Englisch hinaus und liefert andere Phoneme aus anderen Sprachen, sodass Cyberpunk 2077 mehrere Sprachen relativ einfach synchronisieren kann.

Was hält die Zukunft für diese Technologie bereit und bringt sie uns der Überquerung des unheimlichen Tals näher?

Kategorie: News

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