Spiele, die Sie auch auf Xbox One (und anderswo) spielen können
Mit der Einführung der Xbox Series X in diesem Urlaub – dem vierten großen Konsolenstart von Microsoft in zwei Jahrzehnten – verfolgen Xbox-Chef Phil Spencer und sein Team einen ganz anderen Ansatz, um eine neue Generation von Spielgeräten einzuführen. Im Gegensatz zu den traditionelleren harten Pausen zwischen früheren Xbox-Generationen, in denen Kunden eine neue Konsole und eine Vielzahl neuer Spiele gekauft haben, wird der nächste Generationssprung von Microsoft weich sein. Es gibt das Versprechen der Abwärtskompatibilität mit drei früheren Xbox-Konsolen, mehr als hundert Titeln, die am ersten Tag für Xbox Game Pass-Abonnenten gespielt werden können, und die Option, alte und neue Xbox-Spiele aus der Cloud auf Handys und Tablets zu spielen.
Sogar die Spiele, die aus den internen Spielestudios von Microsoft auf die Xbox Series X kommen, werden in den nächsten “paar Jahren” auf der Xbox One sein, sagte Spencer. Dies ist eine ganz andere Strategie als der traditionellere Weg, den Xbox-Hauptkonkurrent PlayStation gewählt hat. “Und ich denke, mehrere Strategien können erfolgreich sein”, sagte Spencer.
Wir werden diese Woche mit einem neuen Xbox Series X Game Showcase am Donnerstag, dem 23. Juli, einen tieferen Einblick in die Strategie von Microsoft erhalten, wenn sich das Unternehmen auf die wichtigste Komponente einer Plattform konzentrieren wird: die Spiele.
In einem Interview mit OnlineSpiel sagte Spencer, Microsoft konzentriere sich darauf, den Spielern die Wahl zu bieten und einem Upgrade-Modell zu folgen, das PCs, Telefonen und Fernsehgeräten ähnelt – Upgrades, mit denen Konsolenbesitzer vertraut sind.
“Ich denke, der grundlegende Unterschied besteht darin, dass wir versuchen, ein Xbox-Ökosystem aufzubauen”, sagte Spencer. “Wir versuchen, das um den Spieler herum aufzubauen und dem Spieler die Wahl zu geben. Wenn sie auf einer Konsole auf ihrem Fernseher spielen möchten, möchten wir das absolut beste Konsolenerlebnis haben. Und ich denke, wir haben das. “
Nicht jede Familie wird in der Lage sein, dieses Jahr Hunderte von Dollar für eine neue Konsole auszugeben oder ausgeben zu wollen, sagte Spencer.
“Ich denke, Sie sehen, wir fordern einige der finanziellen Tropen oder Finanzhistorien des Konsolengeschäfts heraus”, sagte Spencer. “Weil ich nicht denke, dass jeder eine neue Sammlung von Spielen kaufen muss, wenn er eine neue Konsole kauft. Ich glaube das einfach nicht. Ich denke, Sie sollten Spiele haben, die auf dieser neuen Konsole großartig aussehen. Sie sollten jedoch keine brandneuen Spiele kaufen müssen, um auf dieser Konsole spielen zu können. Ich denke, wenn ich einen Kauf auf Xbox One tätige – ich habe das sogar in den 360 Tagen geglaubt, obwohl wir es beim Start von Xbox One nicht getan haben – sollte es weiterhin funktionieren, wenn ich in der Hardware aufsteige [cycle]. ”
Die Xbox Series X wird auch mit einer großen Investition in Spielestudios von Microsoft gestartet. In den letzten zwei Jahren hat das Unternehmen seinen internen Stall um Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Undead Labs, inXile Entertainment und andere erweitert. Es entstand ein neues Studio, The Initiative, um etwas zu schaffen, das noch nicht angekündigt ist. Es gibt auch Unternehmen wie Rare, 343 Industries und Turn 10 Studios, die Original- und Franchise-Spiele für Xbox und PC entwickeln. Das Ergebnis dieses Wachstums ist “die vielfältigste Sammlung von Erstanbieter-Spielen, die wir je hatten”, sagte Spencer.
“Ich denke ehrlich, wir sind in der besten Startaufstellung, die wir jemals auf Xbox hatten”, sagte Spencer. „Wenn ich an die Stärke und Tiefe der Spiele denke, die die Leute am ersten Tag auf Xbox Series X spielen können – nicht nur wegen [backward compatibility] – und die Art und Weise, wie Game Pass die Gesamtbetriebskosten unserer Konsole wirklich berücksichtigt, halte ich für eine echte Stärke.
„Aber du weißt, wir haben auch Halo. Das letzte Mal, dass wir Halo beim Start einer Konsole hatten, war 2001. Und wir fühlen uns wirklich gut mit Halo. Es wird eine große Rolle in der [Xbox Series X Game Showcase on July 23]. ”
Bild: 343 Industries / Microsoft
Spencer bot nicht viel Details zum nächsten Halo-Spiel – es soll ein Hauptfokus von Microsofts Spielpräsentation in dieser Woche sein -, aber er gab einen faszinierenden Hinweis auf die „Struktur“ von Halo Infinite und einige Lehren daraus Halo: The Master Chief Collection, die Zusammenstellung von sechs Spielen, die immer noch neue Spiele auf dem PC herausbringt.
“Im Studio wurde viel darüber gelernt, was es bedeutet, eine Sammlung zu haben, die Gesamtheit der Halo-Überlieferungen und Geschichten und Erfahrungen in einer Halo-Welt, einer Halo-Benutzeroberfläche und einer Plattform”, sagte Spencer. „Als 343 diese Reise hinter sich hat, haben sie einige der Vorteile gesehen, die es mit sich bringt, dass unsere Kunden keine Entscheidung zwischen„ Möchte ich dieses oder jenes spielen? “Treffen müssen. Ich habe das Gefühl, dass die Spiele in gewisser Weise fast so sind miteinander konkurrieren. Sie sehen das bei einigen der annualisierten Franchise-Unternehmen, die es gibt – was Halo eindeutig nicht annualisiert hat -, aber Sie sehen, dass Sie viel Energie darauf verwenden, die Kunden, die Ihr Spiel bereits spielen, tatsächlich auf eine neue Version Ihres Spiels umzustellen . Ich denke, während sich das Spielen weiterentwickelt hat, gibt es eine Ansicht: “Unsere Kunden sind unsere Kunden und wir sollten sie respektieren, wo sie sind.” Es ähnelt unserer Xbox-Nachricht, und ich denke, Sie werden dies in Bezug auf die Art und Weise sehen, wie Infinite gesprochen wird über – sogar die Struktur dessen, was das Spiel selbst ist. “
Jenseits von Halo – und vermutlich mehr Gears, mehr Forza und mehr Minecraft – erklärte Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, gegenüber OnlineSpiel, dass Spiele aus Studios wie Double Fine, Obsidian und Compulsion Games eine Vielzahl von Ideen in das Erstanbieter-Lineup von Xbox bringen werden. Laut Booty hat Microsoft bei der Entscheidung, welche Teams zur Stärkung der Xbox Game Studios gewonnen werden sollen, drei Aspekte berücksichtigt: “Menschen – Menschen, die wir kannten und mit denen wir zuvor zusammengearbeitet haben; Teams – Teams, die zusammengehalten haben und einige gute und einige negative Zeiten durchgemacht haben; und dann Ideen – in Bezug auf einen stetigen Fluss neuer Dinge, die wir unseren Spielern bringen könnten. “
Darüber hinaus sollten diese Spiele nicht nur eine Vielfalt von Ideen darstellen, sondern auch die Vielfalt der Schöpfer und eine Vielfalt des Publikums, das Spiele spielt, sagte Booty.
“Wir sind auch immer auf der Suche nach Beziehungen zu Studios, die von Menschen gegründet und betrieben werden, die sich von denen unterscheiden, die wir in den letzten Jahrzehnten in der Branche hatten”, sagte Booty. “Ich bin sehr stolz auf die Tatsache, dass Minecraft von einer Frau, Helen Chiang, geführt wird. Mein spezielles Tippssteam, das sich die Studios ansieht, hat Leute wie Bonnie Ross. Es hat Shannon Loftis, der Age of Empires leitet. Sie kennen die Ninja-Theorie, die von Nina gegründet wurde [Kristensen]. …
“Natürlich können wir noch mehr tun. Ich denke, Sie werden sehen, dass einige der Titel, die wir in unserem Schaufenster haben, hoffentlich Arbeiten darstellen, die wir dort versuchen, um verschiedene Gruppen einzubeziehen und sie wirklich mit Respekt zu vertreten. Und ich denke, es ist wichtig, dass wir das tun, denn so kommen die Leute in die Branche, oder? Menschen, die vielleicht das Gefühl haben, dass die Spielebranche geschlossen ist und nicht für sie, müssen sich selbst im Inhalt sehen, denn das telegraphiert: „Schau, das ist ein Ort für dich. Wir wollen Ihre Ideen. Wir wollen deine Stimme. Machen Sie mit uns diese Spiele und spielen Sie sie nicht nur. “
Bild: Ninja Theory / Xbox Game Studios
Selbst für ein Veteranenstudio wie Banjo-Kazooie und Sea of Thieves-Entwickler Rare sind neue Ideen die treibende Kraft. Das nächste Spiel von Rare, Everwild, wird auf Ideen und Entwicklungserfahrungen aufbauen, die das Studio bei der Entwicklung von Sea of Thieves gelernt hat, einem Spiel, das noch auf Xbox One und Windows PC entwickelt wurde und seitdem ein größeres Publikum bei Game Pass-Abonnenten und hat Spieler auf Steam.
“Ich denke, wir sind definitiv die erste Idee”, sagte Craig Duncan, Leiter des seltenen Studios, zu OnlineSpiel. “Wir werden wetten, inkubieren und die Idee fördern, die wir für großartig halten, und dann gehen wir davon aus, dass sich die gesamte geschäftliche Seite im Laufe der Zeit von selbst herausstellen wird.”
„Ich erinnere mich an unsere ersten tausend Spieler, die in Sea of Thieves segeln. Dann wurden es 100.000. Dann wurden es Millionen. Dann wurde es ein monatliches Update [for] 12 Monate. Sea of Thieves ist mit unseren Spielern organisch gewachsen, und ich denke, das passt zu Rare als Modell – besonders wenn Sie ein Spiel machen, bei dem die Spieler es bekommen müssen, können Sie sich darauf einprägen. “
Die Philosophie des „sehr offenen Entwicklungsmodells“ von Sea of Thieves und eine sich ständig weiterentwickelnde kooperative Welt scheinen sich auf Everwild zu übertragen, das Duncan als „sehr einzigartig“ bezeichnete.
“Wir haben viel von Sea of Thieves gelernt”, sagte Duncan. „Im Kern lieben wir die Idee von Sea of Thieves [and] Spieler, die gemeinsam Geschichten schreiben. Ich denke mit Everwild, Louise [O’Connor] und ihr Tippssteam ist wirklich leidenschaftlich daran interessiert, den Spielern eine Welt zu bieten, in der sie sich einfach verlieren können – Sie wissen, viel Natur fühlt sich magisch an. Der Gedanke: „Was bedeutet es, eine Welt zu pflegen? Was bedeutet es, in der Natur zu sein? “Ein Grund dafür, dass wir nicht viel über Everwild gesprochen haben, ist, dass wir immer noch viele dieser Dinge spüren. Wir spielen immer noch mit Spielideen. Wir werden in Zukunft viel dazu zu sagen haben, aber… wir haben eine Idee, die uns sehr am Herzen liegt, und wir denken, dass es etwas Besonderes gibt. Ich habe ein Team von Leuten, die jeden Morgen mit dem Wunsch aufwachen, dieses Spiel zu machen, für das sie wirklich, wirklich leidenschaftlich sind. “
Microsoft hat nicht viel darüber gesagt, was von The Initiative kommt, dem Studio, das es 2018 in Santa Monica, Kalifornien, gegründet hat – nicht weit von Treyarch, Naughty Dog, Sony Santa Monica, Electronic Arts in LA und anderen -. Aber Xbox Game Der Leiter der Studios, Matt Booty, sagte: “Ich denke, die Leute werden ziemlich aufgeregt sein, wenn wir anfangen, darüber zu sprechen, was dort vor sich geht.”
“Wir haben Dinge wie Halo und Minecraft und Forza, Gears of War, Age of Empires, Flugsimulator”, erklärte Booty. „In vielen Fällen handelt es sich um Franchise-Unternehmen, die seit einem Jahrzehnt oder länger etabliert sind, was fantastisch ist. Ein großes Franchise wie dieses bringt seine eigenen Dinge mit, die Sie tun können. In einer großen Welt gibt es viel Raum für Innovationen. Aber es ist eine andere Sache, wenn Sie darüber nachdenken, wie Sie diese Produktion verwalten. Und dann haben wir einige der Studios, die wir erworben haben und die mit ihrer eigenen Kultur verbunden sind. Und wenn wir darüber nachdenken – wie können wir uns davon abhalten, still zu sitzen, und wie werden wir die Dinge ein bisschen durcheinander bringen?
„Wir hatten mit The Initiative eine einmalige Gelegenheit für Darrell Gallagher, der offensichtlich viel Erfolg in der Branche hatte [at Crystal Dynamics, Square Enix, and Activision]wurde verfügbar. Und wir dachten, wo können wir das Studio bauen, was wir seit einiger Zeit nicht mehr getan haben? Und wie würde das funktionieren? […] Und was bedeutet es, ein Studio an einem Ort zu bauen, an dem wir wirklich nicht präsent waren? Ich denke, Sie haben einige der Einstellungen gesehen, die Darrell vorgenommen hat, wo es in diesem Bereich nur eine Menge Aktivitäten gibt, in denen wir wirklich großartige Talente einstellen können. Wir haben uns entschlossen, etwas Neues auszuprobieren. Wir haben diese großen Franchise-Unternehmen. Sie haben irgendwie ihre eigene Art, etwas zu tun. Wir haben einige Studios erworben, die mit ihrer eigenen Kultur ausgestattet waren. Wie fangen wir etwas bei Null an? “
Bild: Mojang / Xbox Game Studios über OnlineSpiel
Ein wichtiger Faktor, der sich auf die Aufstellung von Xbox Game Studios auf Xbox Series X und anderen Plattformen auswirkt, ist Game Pass, der abonnementbasierte All-you-can-Play-Dienst mit mehr als 10 Millionen Abonnenten. Laut Spencer basiert Game Pass auf dem Plan, “uns eine größere kreative Leinwand zum Bauen zu bieten”, bei der nicht der Erfolg jedes Spiels daran gemessen wird, wie viele Einheiten es verkauft.
“Wir haben jetzt eine Plattform, die uns wirklich dabei unterstützen kann, mehr kreative Risiken einzugehen”, sagte Spencer. “Ich denke, es gibt absolut eine Möglichkeit für uns, dies mit mehr Franchise-Unternehmen zu tun, egal ob es sich um … Spinoff-Genres handelt oder sogar um Dinge wie Flight Sim, und diese zurückzubringen.” Sie sind für uns tatsächlich Teil derselben Linse: „Was haben wir in unserem Portfolio? Und welche Ideen möchten wir entweder zurückgehen und noch einmal überdenken oder mit mehr experimentieren? “
„Game Pass hilft uns dabei wirklich, denn Sie können sich so etwas ansehen [Gears Tactics]und sagen: „Hey, könnten wir aus Gears ein rundenbasiertes Strategiespiel machen? Wie sieht die Erfolgsmetrik dafür aus? “Ihr normaler Prozess [is] Einige Geschäftsleute würden Excel verwenden und Ihnen sagen, wie hoch die durchschnittliche Verkaufszahl für ein rundenbasiertes PC-Strategiespiel ist. Sie sagen: “OK, und wir möchten das auf die Konsole bringen.” Also addieren Sie diese beiden Zahlen und bewerten sie. Aber jetzt können wir sagen: „Moment mal, wir haben über 10 Millionen Abonnenten im Abonnement. Wie viele dieser Leute werden spielen und behalten und Teil des Abonnements sein? “Es schafft wirklich eine andere Möglichkeit für uns, zu bewerten, welche Spiele wir starten und bauen, und ermöglicht es uns, einige Dinge zu tun, die wir ehrlich gesagt nicht tun würden.” Ich würde es nicht tun, wenn wir nur von der Dynamik des Einzelhandels in der Branche getrieben würden. “
Diese Änderung in der Tests in Kombination mit Xbox-Spielen, die auf dem PC sowie auf Telefonen und Tablets über Project xCloud verfügbar sind, bietet Microsoft viel mehr Spielraum für eine neue Konsolengeneration.
“Ich glaube nicht, dass wir ein Portfolio für irgendeine Art von Spiel wollen”, sagte Spencer. „Wir möchten eine breite Palette von Angeboten im Portfolio haben. Deshalb haben wir in den letzten Jahren in eine so vielfältige Auswahl an Spielen und Studios investiert. Und eines ist mir auf der wirklich aufgefallen [July] Die 23. Show, in der ich mich zurückgelehnt habe und die Erzählung beobachtet habe, muss die vielfältigste Sammlung von Erstanbieter-Spielen sein, die wir je hatten, wenn ich Kunststil und -größe betrachte – ich meine von einigen große, große, große Teams und große, bombastische Ouvertüren zu kleineren, mundgerechten Dingen – und ich denke, das ist unsere Stärke. “